비트브릭 : 스크래치로 구현하는 피지컬 컴퓨팅
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비트브릭 : 스크래치로 구현하는 피지컬 컴퓨팅

스크래치로 구현하는 피지컬 컴퓨팅
  • 저자
    김경하,박승미,최선경,이민아,김진선,강병수,이신영
  • 출판
    한빛아카데미
  • 발행
    2017.10.22.
책 소개
컴퓨팅 사고력을 키우는 소프트웨어 교육, 비트브릭으로 시작하세요. 비트브릭은 다양한 입출력 부품을 쉽고 간단하게 사용할 수 있는 모듈형 하드웨어 키트입니다. 자신이 만들고 싶은 창작물을 스크래치로 코딩하여 비트브릭으로 구현하다 보면, 어렵게 느껴지던 메이커의 세계가 쉽고 재미있게 다가올 거예요. 메이커가 되고 싶은 사람들을 위해 이 책이 가이드 역할을 하겠습니다.

책 정보

책 정보

  • 카테고리
    컴퓨터 입문/활용
  • 쪽수/무게/크기
    344653g191*236*14mm
  • ISBN
    9791156643395

책 소개

컴퓨팅 사고력을 키우는 소프트웨어 교육, 비트브릭으로 시작하세요.

비트브릭은 다양한 입출력 부품을 쉽고 간단하게 사용할 수 있는 모듈형 하드웨어 키트입니다. 자신이 만들고 싶은 창작물을 스크래치로 코딩하여 비트브릭으로 구현하다 보면, 어렵게 느껴지던 메이커의 세계가 쉽고 재미있게 다가올 거예요. 메이커가 되고 싶은 사람들을 위해 이 책이 가이드 역할을 하겠습니다.
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출판사 서평

컴퓨팅 사고력을 키우는 소프트웨어 교육, 비트브릭으로 시작하세요.



비트브릭은 다양한 입출력 부품을 쉽고 간단하게 사용할 수 있는 모듈형 하드웨어 키트입니다. 자신이 만들고 싶은 창작물을 스크래치로 코딩하여 비트브릭으로 구현하다 보면, 어렵게 느껴지던 메이커의 세계가 쉽고 재미있게 다가올 거예요. 메이커가 되고 싶은 사람들을 위해 이 책이 가이드 역할을 하겠습니다.
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목차

Chapter 01 비트브릭이란?

비트브릭 이해하기

비트브릭의 구성품

비트브릭과 스크래치



Chapter 02 비트브릭과 친해지기

깨어나라 비트캣

버저음 피아노 만들기



Chapter 03 절전형 LED등 만들기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기



Chapter 04 비트캣 LED 조명 만들기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기



Chapter 05 비트카 운전 연습하기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기



Chapter 06 노래하는 오르골 만들기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기



Chapter 07 감정을 표현하는 비트캣 만들기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기



Chapter 08 비트카 장애물 피하기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기



Chapter 09 라인트레이서 만들기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기



Chapter 10 내 친구 알파비트 만들기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기



Chapter 11 스마트홈 만들기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기



Chapter 12 그래픽 이퀄라이저 만들기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기



Chapter 13 프랙탈 만들기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기



Chapter 14 미디어 아트 제작하기

프로젝트 준비하기

프로젝트 구현하기
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작가 소개

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김경하
글작가
국립금오공과대학교 컴퓨터공학과에서 병렬분산 처리 전공으로 학사·석사 학위를 받았으며, 쌍용정보통신 NI기술팀에서 근무했다. 부천대학교 컴퓨터소프트웨어과에서 IT 관련 과목을 강의했으며, 현재 소프트웨어 교육 전문 강사로 활동하면서 PBL과 디자인 싱킹을 접목한 창의 융합 소프트웨어 교육을 하기 위해 연구하고 있다. 저서로는 《생각팡팡 창의 메이커 1~3권》(맘이랜서, 2017)이 있다.
박승미
글작가
인하대학교 교육대학원에서 정보컴퓨터 전공으로 석사 학위를 받았으며, 현재 헬로긱스에서 콘텐츠 팀장으로 재직 중이다. 저서로는 《비트브릭과 함께 키우는 반짝반짝 코딩나무》(헬로긱스, 2016), 《생각팡팡 코딩놀이 스크래치, 피지컬컴퓨팅, 언플러그드 액티비티의 시작》(맘이랜서, 2016), 《비트브릭과 함께 키우는 알록달록 코딩열매 STEP01~STEP12》(헬로긱스, 2017)가 있다.
최선경
글작가
한양대학교 전자컴퓨터공학과를 졸업한 후 소프트웨어 분야에서 15년간 개발을 했으며, 현재 헬로긱스에서 콘텐츠 크리에이터로 재직 중이다. 저서로는 《비트브릭과 함께 키우는 반짝반짝 코딩나무》(헬로긱스, 2016), 《비트브릭과 함께 키우는 알록달록 코딩열매 STEP01~STEP12》(헬로긱스, 2017) 등이있다.
이민아
글작가
방과후학교 컴퓨터 강사로 활동했으며, 현재 헬로긱스 콘텐츠 크리에이터로 재직 중이다. 저서로는 《비트브릭과 함께 키우는 알록달록 코딩열매 STEP01~STEP12》(헬로긱스, 2017)가 있다.
김진선
글작가
컴퓨터공학을 전공한 후 인천청소년문화센터와 YWCA평생교육센터 등에서 그래픽과 오피스 관련 강의를 했다. 초등학교 방과후 강사로도 활동했으며, 현재 헬로긱스 콘텐츠 크리에이터로 재직 중이다. 저서로는 《비트브릭과 함께 키우는 알록달록 코딩열매 STEP01~STEP12》(헬로긱스, 2017)가 있다.
강병수
글작가
공대와 미대를 오가며 공부한 후 소프트웨어 엔지니어를 거쳐 미디어 아티스트로 활동하면서 관련 강의 및 워크숍을 진행하고 있다. 2013년 헬로긱스를 공동 창업하고 미디어를 활용한 교육용 키트인 비트브릭을 개발했다
이신영
글작가
숭실대학교 컴퓨터학과에서 학사·석사 학위를, 미디어학과에서 박사 학위를 받았으며, 인공지능·인지과학·인공감정·로보틱스 등을 연구하고 웹 개발, 로봇 시뮬레이터 등을 개발했다. 2013년 헬로긱스를 공동 창업하고 STEAM 융합 교육과 코딩 교육을 할 수 있는 교구인 비트큐브, 비트브릭, 비트뮤직 등을 개발했다.

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김경하
글작가

국립금오공과대학교 컴퓨터공학과에서 병렬분산 처리 전공으로 학사·석사 학위를 받았으며, 쌍용정보통신 NI기술팀에서 근무했다. 부천대학교 컴퓨터소프트웨어과에서 IT 관련 과목을 강의했으며, 현재 소프트웨어 교육 전문 강사로 활동하면서 PBL과 디자인 싱킹을 접목한 창의 융합 소프트웨어 교육을 하기 위해 연구하고 있다. 저서로는 《생각팡팡 창의 메이커 1~3권》(맘이랜서, 2017)이 있다.