네트의 피라미드

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1 개요

네트의 피라미드 ~ Nett's Pyramid

메이플스토리파티 퀘스트 중 하나이자, 국민 레벨업 코스. 스틸의 성지 [1] 입장 가능 레벨은 80 이상.[2] 필요 인원은 4명이나 입장 후 탈퇴는 상관없다. 소요 시간은 변수가 좀 있지만 대략 10분 정도. 클리어했다는 전제 하에 어지간한 막장 파티라 해도 15분은 안 걸린다.

12주년 업데이트로 슈피겔만의 게스트하우스를 통해서도 올 수 있게 되었다.

2 특징

맵의 오른쪽 끝에서 나온 몬스터들이 왼쪽 끝에있는 오벨리스크, 정확히 말하면 그 앞에 있는 포탈로 들어가기 전에 없애면 클리어.

왼쪽 위에 WAVE/ LIFE/ POINT 세 가지와 눈 아이템이 뜨는데 각각 단계/ 목숨/ 점수를 뜻한다. WAVE는 총 20단계로 0부터 20까지 올라가며 LIFE는 20부터 시작해서 몬스터가 포탈에 도착했을 경우 보통은 1씩[3] 차감된다. 몬스터가 포탈에 도착하더라도 퀘스트는 계속 진행되지만 라이프가 계속 깎여서 0이 되면 퇴장 맵으로 이동한다. POINT는 몬스터를 잡을수록 올라가며 체력이 높은 몬스터일수록 많은 포인트를 준다.

레벨 90을 기점으로 80 ~ 89는 노멀 모드, 90 ~는 하드 모드로 나뉜다. 몬스터가 나오는 방식이나 눈 아이템의 사용 여부 등등 대부분은 노멀과 하드가 똑같은 형식을 취하지만 하드는 얻을 수 있는 POINT가 더 적다. 난이도는 올랐는데 오히려 포인트가 적어지는 이유는 아래 눈 아이템 에서 후술.

직업군에 따라 편차가 크지만, 보통 라이프가 깎여나갈 위험이 있는 구간은 1[4], 11[5], 13[6], 17[7], 19[8], 20[9] 왠지 1과 20만 빼면 다 소수인 것 같지만 넘어가자.

3 나오는 몬스터

스켈독, 머미독, 스켈레톤, 스켈레톤 지휘관은 유적 발굴지에 있던 애들 그대로이고, 다른 것들도 거울세계 던전에서 볼 수는 있다.

  • 스켈독 : 들어가면 초장부터 반겨주는 몬스터. 이동 속도가 약간 빠르긴 한데 체력이 낮다.
  • 피라미드 스켈레톤 : 능력은 방어력 상승
  • 거대 스콜피온 : 통칭 전갈. 크기가 파라오 미이라 다음으로 제일 커서 하단 판정이 조금 있다 싶으면 윗층에서 때리는데도 얻어맞는다.[10] 체력은 크기답게 꽤 높지만 그만큼 이속이 느리고 느린만큼 뭉치기 때문에 결국 플레이어들에게 제일 편한 존재이다.
  • 호루스 : 지팡이 들고 있는 펭귄. 이것 자체는 별 문제가 아닌데 이동속도 +50% 버프를 걸어댄다. 특히 상술했듯 기본적으로 이속이 빠른 머미독과 콤보로 나올 경우 상당히 흉악해진다.
  • 예티 파라오 : 10웨이브 때 나오는 중간 보스. 파라오 미이라 다음으로 체력이 많다. 그래서인지 두 마리밖에 안 나오는데 얘가 얼마나 잘 잡히는지 보면 이후 자기 라인의 미래가 대충 예상된다.[11]
  • 머미독 : 주적. 11웨이브부터 나오며 이동 속도가 빠르고 그리 잘 죽어주지도 않는다. 단독으로 나와도 짜증나지만 진가는 호루스와 함께할 때. 직업에 따라선 8차선 고속도로가 신나게 뚫리고 라이프까지 날아가는 수가 있다. 거기다가 자기라인 안전해보인다고 당황해서 지원가겠다고 다른라인 지원가는순간 자기라인이 밑빠진 항아리가 될 가능성이 높다.
  • 피라미드 스켈레톤 지휘관 : 힐을 사용한다. 이속을 증가시키는 호루스+머미독 콤보에 비해선 어렵지는 않지만 꽤나 체력이 높은 거대 스콜피온같은 몬스터와 콤보로 나오면 거의 다잡아가는데 힐로 체력을 늘려서 쉽지만 귀찮게 만들어 괜히 짜증을 유발시킨다.
  • 파라오 스네이크 : 공격속도 감소 버프를 건다. 머미독도 안 나오는 19웨이브 난이도를 올려먹는 주범. 내성이 높으면 괜찮겠지만 이것을 뛸 레벨에 내성이 높을 리가. 한두 번 거는 게 아니라서 버프로만 60%를 올려주는 데몬슬레이어미하일로도 택도 없다. 하지만 플레임위자드, 아란, 메카닉같은 패왕 직업이라면 헛짓하기 전에 삭제해버릴 수 있다.
  • 신관 미이라 : 주변 몬스터들의 체력을 회복시킨다. 회복량은 대강 3만 정도. 스켈레톤 지휘관과 비슷하게 개피를 만들어놨는데 괜히 회복시키면 쓸데없이 스트레스가 상승하게 만든다.
  • 파라오 미이라 : 보스 몬스터. 1,3층에서만 나오고 스턴과 공격 속도 감소를 시전한다. 만약 이게 라인의 중반을 넘었을 경우 포인트는 아끼지말고 라의눈이든 스턴해제든 다 갈길 준비를 해야한다. 주로 반반으로 나뉘어서 잡는 경우도 있고 하나만 노려서 잡는 경우도 있는데 딜이 충분하다면 아무거나 골라도 상관없지만 좀 모자랄 것 같다면 한 놈 먼저 다굴쳐서 빨리 잡고 나머지 하나를 노리자. 나머지 하나를 놓쳤다면 어차피 둘 다 각개격파하려 해도 놓칠 가능성이 높다.

4 눈 아이템

입장 시 화면 위에 눈 아이템 칸이 떠오르고 일정 POINT를 지불하면 각 아이템을 이용할 수 있다. 많이 이용하면 그만큼 쉽게 퀘스트를 깰 수 있지만 포인트가 쉽게 모이지 않는 경우도 많고 모든 단계가 끝난 후 총 포인트에 따라 보상 경험치가 정해지기 때문에 안 쓰고 깰 수 있으면 안 쓰는 게 좋다.

공격력과 마력이 일시적으로 40 증가한다.
약 10초 동안 시전자 본인의 공격력을 올린다.
전체 몬스터에 1초간 스턴 효과 적용. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 적용.
전체 몬스터에 5초간 화염 도트 데미지 추가. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 적용.
근데 오류로 적용이 안 된다.
필드 내 전체 몬스터에 슬로우 효과 적용. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 적용.
시전 시 나와 있는 몬스터 전부에게 적용된다. 슬로우 효과는 이동 속도 -70%. 새로 나온 것들엔 효과가 없으니 라운드 시작하자마자 쓰진 말자. 그리고 호루스가 쓰는 속도 상승 버프를 없애면서 기본 이동속도에서 -70%한다.
  • 의 눈 : 2000 포인트.
오벨리스크를 향해 움직이는 몬스터 중 선두에 있는 20마리를 일격에 없앤다. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 체력의 10%의 데미지를 준다.

맨 위의 셋은 가끔씩 화력 증폭을 위해 아누비스를 쓰는 것 빼고는 잘 안 쓴다. 그래도 노말 모드에선 간혹 보이긴 하는데, 하드 모드에선 여기 포인트 낭비할 여유가 없다.

절반쯤 지나면[12] 호루스의 눈을 쓰기 시작하고 후반부에 들어서면 라의 눈도 가담한다.[13] 파티 구성에 따라 둘 다 연타하기도 하는데 효과는 중복이 안 된다. 라의 눈으로 몬스터를 잡으면 일단 경험치는 오르는데, 시전자가 잡은 걸로 처리된다.[14][15] 특히 자기 라인 밀어놓고 라의 눈을 연타한다거나 하면. 머미독이 날뛰는 상황에서 위험하다 싶으면 한 번 정도 써 주는 건 괜찮다. 포인트를 소모하면 최종 경험치에 영향이 가지만, 데미지 준 만큼 내 경험치가 오르니 20라운드에서 라의 눈을 연사하는 것도 괜찮다. 그 이전엔 포인트를 그렇게 썼다간 욕을 오지게 얻어먹으니 제외. 그리고 포인트는 별 영향 안 주지만 하드 모드에선 포인트가 썩 풍족하지 않으니 큰 효과를 보긴 어렵다. 그리고 호루스 연타가 포인트적으로 이득이다. 다만 재수가 더럽게 없으면 포인트 공중분해될 수도 있다.

○○○님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
○○○님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
○○○님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
☆☆☆☆님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
☆☆☆☆님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
□□님이 라의 눈 아이템을 사용했습니다.
□□님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다. 라는 식으로 누가 아이템을 쓸 때마다 파티원들의 화면에 이름이 뜬다.

가끔 이 과정에서 레벨이 낮아서 사냥을 많이 못 한 사람들이 혼자만 눈 아이템을 안 쓰거나 눈 아이템을 쓰라는 요청에 POINT가 부족하다며 버티는 때가 있는데, 옆에 있는 레벨 높은 파티원들도 전에는 레벨 낮은 상태에서 퀘스트 했던 사람들이고 그 레벨에 어느정도 포인트 나오는지도 경험해봐서 대충은 알기 때문에 버티는건 소용없다. 딜이 안 나오는 직업이고, 파티 평균 레벨보다 레벨이 좀 낮아도 때리다 보면 포인트가 3000~4000은 쌓인다.

당연한 소리지만 POINT가 적으면 아이템도 별로 못 쓴다. 하드 모드에서 포인트가 줄어드는 이유가 이 때문. 하지만 줄어든 포인트와 다르게 경험치는 더 늘어나니 걱정할 필요 없다.

5 보상

5.1 경험치

통과한 WAVE 수/ 남은 LIFE 수/ 총 POINT 수가 높을수록 많은 경험치를 받는다. 고로 20/ 20/ *****(POINT) 이렇게 되면 최대치. 실패해도 보상 경험치를 주긴 주는데, 성공했을 때보단 훨씬 적게 준다. 19단계까지 가서 실패한 경우 최종 단계인 20단계와 1단계밖에 차이가 안 나는데도 보상 경험치는 꽤 차이가 난다. 실패할 것 같으면 눈 아이템을 다 써서라도 일단은 성공하고 보자. 포인트보다 라이프가 보상 경험치에 미치는 영향력이 크니 라이프 까일 바엔 라의 눈이고 뭐고 날려주는 게 낫다. 물론 라의 눈을 날리면 전방위에서 욕을 들어먹을 수 있다

5.2 네트의 에메랄드

통과한 WAVE 수에 비례해서 받는다. 클리어 한 경우엔 20개, 16단계에서 실패하면 16개를 받는 식이다. 한 판에 에메랄드를 못해도 15개씩은 받을 수 있단 걸 생각해 보면 꽤 많이 주는 편.

네트의 에메랄드를 모아서 NPC에게 주면 불멸의 파라오 아이템을 제공한다. 요구량은 다음과 같다.

  • 불멸의 파라오의 벨트 : 40개
  • 불멸의 파라오의 신발 : 40개
  • 불멸의 파라오의 반지 : 40개

아이템 자체의 효과는 그저 그렇다. 그래도 2세트, 3세트 이런 식으로 여러 개를 갖게되면 세트 효과를 얻으므로 나름 쓸만하다. 탕윤세트와 함께 100 언저리 캐릭터들의 국민세트. 단, 반지는 기간제이니 주의.불멸이라매

참고로 1.2.234 패치(2015/04/23)[16] 이전에는 요구량이 다음과 같았다. 때문에 대부분 벨트도 못 받거나 겨우 벨트만 하나 받고 110을 찍어서 더 이상 할 수 없게 돼버렸다.

  • 불멸의 파라오의 벨트 : 200개
  • 불멸의 파라오의 신발 : 250개
  • 불멸의 파라오의 반지 : 300개

6 직업 간 성능

특별하게 돈을 지르지 않은 이상 직업별 사냥속도가 차이가 난다. 그나마 4차 전직을 하면 대부분 자기 라인은 (머미독 or 19웨이브만 아니면) 그럭저럭 방어할 순 있다. 방어 능력의 차이는 화력보다는 스킬의 구조적인 문제(사거리, 타겟 수, 공격 속도 및 타수 등)에서 기인한다. 단, 사거리가 길면 좋지만 y축 범위도 넓은 경우 분쟁의 씨앗이 될 수 있어 보통 봉인하는 경우가 잦다. 화력과 별개로 기동성도 중요한 요소. 다른 라인을 지원 가거나 할 때 수직 이동이 용이하면 편하다. 다만 하향점프는 왠만한 직업은 딜레이가 있으므로 1층에서 4층지원갔다가 돌아오지 못해 라인 못막는 일이 발생 할 수 있다.

화력이 부족하다 싶으면 착용레벨감소 옵션이 붙은 포이즈닉무기[17]를 구매하든가 익스트림 물약(그린 + 물공캐면 레드, 마공캐면 블루)을 들고 와도 쓸만하다. 60제 무기+강화+스타포스(5성)을 했다는 전제 하에 4차중에서 자기라인방어 못하는 직업은 아래 직업말고는 거의 없다.

리부트 패치로 밸런스가 뒤집어지긴 했으나, 미하일을 제외하면 대부분 변한 게 4차 스킬 이상이거나 대 보스전 스킬이라 별 차이는 없다. 애당초 스킬 구조 상 오비탈 플레임 같은 경우는 데미지가 설령 반토막이 나더라도 잘만 막을 수 있다.

※ 같은 직업이라도 여축/정축, 링크 스킬, 캐릭터 카드, 아이템 세팅, 도핑 물약 등 변수가 있을 수 있으니 주의. 그리고 4차는 4차 초반(~109) 기준.

6.1 모험가

6.1.1 전사

답이 없다. 여기서 얘보다 약한 직업은 없다. 어지간한 도핑으로는 절대 못 막는다.[18] 세인트 무기에 해피타임 완작 후 놀장강이라도 바르면 또 모를까, 애당초 사냥 방식이 돌진으로 밀어놓고 주력기로 마무리하는 건데 피라미드에선 이게 불가능하다.
  • 3차 : 대표적인 최약체 직업. 주력기의 사정거리와 데미지가 전 직업 최하위[19]라서 엄청 뚫린다. 무기에 신경쓰지 않았다면 시작하자마자 스켈독이 뒤로 신나게 달려나가는 꼴을 구경할 수도 있다. 그나마 전갈은 어째어째 잡긴 한다.[20] 90대 파티일 경우 얘 하나 껴있으면 바로 헬팟이다. 타직업이 정리해주길 기다리는게 차라리 낫다. 샤우트가 위아래를 때리긴 하는데[21] 괜히 분쟁의 씨앗만 되니 써서 좋을 건 그다지 없다.그냥 스틸직업이 자기라인을 때려주기를 빌수밖에...
  • 4차 : 다른 직업들은 4차에는 새로운 스킬로 날아오르는 경우가 많은데 얘는 그런거 없다.레이징 블로우도 사정거리는 그게 그거라[22] 여전히 답이 없다. 그나마 템 상황이 좋으면[23] 그럭저럭 막아낼 수 있다. 덤으로 레블이 위층 전갈을 때린다는 문제가 생긴다.사실 4차하면 거의 안뚫린다.잘하는 사람은 아예 뚫리지를 않는다.

 

버프 쓰고 라이트닝 차지 키만 꾹 누르고 있으면 된다. 단 키 눌러놓고 놀다간 제자리 스킬 시전 제한에 걸릴 수 있는 건 주의.
  • 3차 : 어지간하면 머미독도 차지 사정거리 밖으로 나가기 전에 죽는다. 대신 사거리 내에서 안 죽으면 전사 특유의 기동성+스킬 딜레이 같은 문제로 헬게이트 오픈 확정.
  • 4차 : 차지 스킬 데미지 증폭이 추가로 붙기도 해서 무리 없다.

 

  • 다크나이트
    • 3차 : 3차 공격기가 라만차 스피어밖에 없기 때문에 어느 정도 컨트롤을 요구한다. 어느 정도 스펙이 되면[24] 괜찮지만, 그게 안 되면 전직업 중 대표적인 최약체 직업중 하나로 거듭난다.[25] 덧붙여서 막타가 아래층 대형 몹을 타격하니 가능하면 1층으로 가자.아니면 히어로같은 직업군을 아래에 배치시키던지...
    • 4차 : 라만차 스피어와 달리 다크 임페일은 준수한 공격기이기 때문에 라인 방어는 그럭저럭 되며, 파라오도 궁그닐 디센트로 쉽게 잡을 수 있다.

6.1.2 궁수

  • 보우마스터
    • 3차 : 애로우 플래터가 3차로 내려오고 익스트림 아처리가 제대로 뻥튀기 상향을 먹은 뒤로는 준수한 직업. 플래터 없이도 막을 수 있다 싶으면 다른 층에 깔아줘도 된다. 파이어 샷과 애로우 봄은 아래층의 대형 몬스터를 때리므로 1층을 추천한다.
    • 4차 : 언카운터블 애로우만 써도 막을 수 있다. 혹여나 위/아래에서 스틸해대면 거기 플래터 깔아버리면 된다.

 

  • 신궁
    • 3차 : 드래곤 펄스의 적을 관통할수록 데미지가 올라가는 피어싱 효과를 활용하자. 맵의 오른쪽에 붙어서 왼쪽 방향으로 사용하면 제일 먼저 나온 놈이 더 높은 데미지를 받고 죽기 때문에 아이템이 심각하게 뒤떨어지지 않는 이상 자기 라인 방어는 그럭저럭 된다. 볼트 럽쳐는 드래곤 펄스 보다 퍼뎀이 높고 첫 몹 한정으로 2배의 데미지를 주지만 다른 층의 몬스터를 스틸[26]할 위험이 있으므로 주의해야 한다.
    • 4차 : 드래곤 펄스를 피어싱으로만 바꾸면 된다.

6.1.3 마법사

점프 후 텔레포트를 쓰면 두 층 위로 한 번에 갈 수 있다. 에반이 웁니다.반대로 하향 점프 후 적당한 타이밍에 텔레포트를 쓰면 두 층 아래로 간다.

포이즌 미스트는 보이는 것과 달리 다른 층을 때리진 않는다. 단 작정하고 여기저기 막 깔아버리면(+가끔 이럽션 추가) 대책이 없는 경우가 잦았으나.. 9월 패치로 지속시간이 15초(기존 40초)로 칼질당해서 이 짓은 해도 제대로 효과를 보기 어려워졌다.
  • 3차 : 익스플로전이 아래층까지 때리니 1층을 추천. 안 되면 플레임 오브만 써도 못 막을 수준은 아니다. 리셋에 뎀뻥도 붙은(속성 제거 수치가 까였지만 반감되는 속성은 애초 없었으니 상관없다) 현 시점에서는 막는 데 문제가 없다. 슬라임은 깔아놔도 달라붙을 몬스터가 다 죽어버려서 사라지니까 비추천.
  • 4차 : 저 조합에서 불 계열 스킬을 패럴라이즈로 교체하면 끝. 범위 문제도 없고 화력도 별 문제 없다. 이럽션은 심심하면 한 번쯤 갈겨 보는 것도 나쁘진 않다.(아래층 전갈 같은 건 때릴 수 있는지라 주의)

 

블리자드와 프로즌 오브를 제외하면 보유한 스킬들이 하나같이 위층은 못 때린다.
  • 3차 : 아이스 스트라이크가 기본적으로 아래층을 타격한다. 심지어 썬더 볼트도 아래층에서 전갈이 튀어나오면 때린다. 왠만하면 1층행. 장비 상태에 따라선 콜드 빔만 써도 무리없이 막는다. 아이스 스트라이크를 쓸 경우 화력은 패왕급.
  • 4차 : 체인 라이트닝이 전이 스킬이긴 하지만 아래층으로만 전이된다. 위로는 아예 안 가니 1층에서 쓴다면 다른 층을 건드릴 일은 없다.

 

홀리 심볼덕분에 일단 초대 순위는 1순위지만 들어간 다음이 힘들다. 참고로 나오는 애들은 다 언데드다. 속성 증폭이 되는진 확인바람.
  • 3차 : 샤이닝 레이가 위아래 다 때리니 그나마 덜 때리는 1,4층으로 가자. 템이 영 좋지 않다면 딴 층까지 때려서 자기 층 몬스터가 덜 맞는데 가로 범위가 또 썩 넓지는 않고 화력이 절대 좋은 직업은 아니라 뚫릴 수도 있다. 착감에 올스탯 등등 덕지덕지 붙은 네크로 무기 같은 걸 끼면 위아래 다 쓸어담는 것도 가능하긴 하지만. 샤이닝 레이로 인한 스틸 문제는 홀리 심볼 덕택에 대충 넘어가는 경향이 좀 있긴 한데 문제는 자기층 때린다는 사실만 갖고 스틸이라 욕하는 깐깐한 무개념 파티원들이 자주 있다는 것. 그렇다고 2차의 홀리 애로우를 쓰기 시작하면 바로 헬게이트 오픈이다. 그리고 아까 욕하던 파티원이 내려와서 다 쓸어가겠지. 본격 홀심 + 2라인 날로먹기 템을 엄청 맞추지 않은 이상 프리스트 여러분은 샤이닝 레이를 쓰도록 하자.
  • 4차 : 빅뱅은 아래층을, 제네시스는 위아래 다 때리니 주의. 엔젤레이로 안 뚫리면 엔젤레이만 쓰는게 낫다. 빅뱅을 쓰는 이상 아래 라인까지 커버가 가능하긴 하다.

6.1.4 도적

다크 플레어는 위아래 다 건드리니까 쓰지 않는 것이 좋다. 덧붙여서 마크도 꺼 주는 게 매너. 특히 나이트워커 앞에서 켜고 어그로 끌었다간..
  • 3차 : 주력기는 쉐이드 스플릿으로 자기 라인 커버는 무난하게 가능. 단 스플릿이 데미지가 썩 좋지는 않으니 무기가 드롭이 도저히 안 되면 70제를 상점에서 사서라도 가는 게 좋다.
  • 4차 : 쇼다운 챌린지로도 밀리지 않고[27] 1:1도 트리플 or 쿼드러플 스로우로 빠르게 처리 가능하다. 따라서 밸런스가 잘 맞는 개념직업이란 평.

 

  • 섀도어
    • 3차 : 3차 스킬 중 1:다 스킬이 밀격기밖에 없어서 무스펠 하임보다 2차스킬 새비지 블로우가 더 쓰기 좋은 안습한 상황이 벌어진다.[28] 어느정도 장비가 갖춰지면 새비지 블로우만으로도 안 뚫릴 수 있다. 공속이 빠르므로 머미독 2~3타 정도면 뚫리지 않는다.
    • 4차 : 부메랑 스텝이 생기지만 이것도 후딜이 꽤 있는 편이라 아쉬운 면이 있다. 그래도 라인 뚫릴 정도는 아니다. 부메랑 한 번 돌아오면 몬스터들이 사라져있다 그리고 피라미드 몹들은 모두 "보스 몬스터"로 취급되어 2차 스킬 "스틸" 사용 시 보스 물약(공30버프)이 드랍된다. 이것을 밀리는 파티원에게 줘도 좋다. 또한 파라오 미이라를 굉장히 잘 잡는다. 암살을 1만 찍어줘도 퍼뎀이 무지막지하게 나오기 때문에 아란을 제외하면 가장 빨리 잡는 직업.

 

  • 듀얼블레이드
    • 3차 : 공격기라고 있는 것들이 죄다 동작을 동반해서 공격 속도를 깎아먹는다. 게다가 위층으로 넘어갈 가능성이 있고 데미지도 별로다. 결국 쓸만한건 어퍼스탭과 블러디 스톰뿐...
옛날엔 딜레이 없는 2.5차 스킬 어퍼 스탭을 써서 견뎠지만 대미지가 하향되며 이것도 어려워졌다. 하향 전에도 범위(181+29px)가 더럽게 좁은데다 브레이브 슬래시보단 넓네? 마나 소모가 무지막지해서 피라미드에서 포션을 들이키게 만들었다. 스공이 어느정도 된다면 블러디 스톰으로 막을수 있지만 스공이 안되면 머미독이 줄줄 새어나가는 것을 볼수있다. 블러디 스톰으로 머미독이 2방에 죽으면 확실히 막고 3방이면 아슬아슬하다.
  • 4차 : 블레이드 퓨리만 써도 막는다. 속업 머미독에도 별 문제없을 정도. 공속이 좋은 덕분에 10단계까지는 1:1 스킬인 팬텀 블로우로도 막을 수 있다.

6.1.5 해적

  • 캡틴
    • 3차 : 3차 주스킬인 더블배럴의 공격속도가 조금 답답하지만 x축 범위가 넓고 스공만 보장 된다면 그냥 쏴갈겨도 큰 문제는 없다. 어셈블 크루를 비롯한 소환수 군단으로 부족한 대미지를 매우기도 나쁘지 않다.
  • 4차 : 개선된 퍼실레이드의 딜레이와 전체적인 성능개선 덕분에 자기 라인 막는데 문제가 없다.
  • 바이퍼
    • 3차 : 크루세이더 다음가는 쓰레기. 충전이 된 상태면 그럭저럭 막는다지만, 충전이 안 된 상태면 악몽이 시작된다. 쇼크웨이브는 공속이 충전 여부와 상관없이 답이 없고, 에너지 버스트는 충전시에는 그럭저럭 막아내기 좋지만 충전 안 되어 있으면 범위도 딜링도 절망적이다. 2차 스킬은 각각 범위 고자/공속 고자라서 이걸로 대체하는 건 불가능하다. 결국 비충전시에는 울며 겨자먹기로 쇼크 웨이브를 쓰거나, 아님 더블 스파이럴로 줄을 왔다갔다 하는 방법이 쓰인다. 하지만 둘 다 뚫리는건 매한가지(...) 두 상태를 평균내면 크루보다는 낫겠지만... 충전/비충전 상태를 오가야 하는 직업 특성 상 이걸 좋다고 할 수도 없다.
    • 4차 : 그나마 숨통이 좀 트인다. 에너지 블라스트가 공격속도가 썩 좋지 않다고는 해도, 대미지가 출중한데다 에너지 충전 시에는 훨씬 빨라지고 네트의 피라미드에 매우 걸맞게 X축 범위가 상상을 초월하는 덕분에, 적들을 순식간에 증발시켜버릴 수 있다.

 

  • 캐논슈터
    • 3차 : 공속 및 사거리가 썩 좋다고는 못하지만 큰 지장은 없다. 다만 평렙/장비 문제가 있다면 위험할 수도 있다.
    • 4차 : 오버버닝 캐논이 데미지를 뻥튀기해 주고, 캐논 바주카의 사정거리도 끝내줘서 평렙이고 뭐고 싹 청소할 수 있다. 듀블과 마찬가지로 10단계까지는 1:1 스킬인 캐논 버스터로도 막을 수 있다.

6.2 시그너스 기사단

기사단 4명 모여 스틸전쟁을 펼칠 수 있다. 그야말로 기사단 레이드 승자는 플위 기사라는 것들이 참 잘하는 짓이다

  • 소울마스터
    • 3차 : 문 섀도우가 윗층 + 아래층 대형몹까지 타격하니 주의. 다만 레벨이나 템 등 뭐가 좀 딸리면 환상적인 공격 속도[29] 덕에 머미독이 줄줄 새나가는 꼴을 볼 수 있다.
    • 4차 : 솔라 피어스가 위아래 다 두들겨패고, 크레센트는 위아래 전갈 전부 다 때린다.[30] 솔루나 타임 켜고 문/선크로스만 쓰는 것도 괜찮다. 주변에서 깔짝대면 광역기로 체제 변환하면 끝.

 

작정하면 군무로 맵 전체를 휘젓고 다닐 수 있는 점이 위험 요소이고 어중간한 스펙으로 그러다간 자기 라인 뚫리는 것도 주의.
  • 3차 : 서리바람의 군무 범위는 위층 + 아래층 대형몹. 페어리 턴도 아래층 일부 때리는 건 마찬가지. 스펙이 딸리면 군무 딜레이 사이에 몹들이 뛰쳐나갈 수 있는 점은 조심하자.
  • 4차 : 절대 안 뚫린다. 단, 천공의 노래를 쓸 땐 트라이플링 웜은 꺼 줘야 한다.

 

패왕. 내가 90이고 나머지가 죄다 109라도 공놀이만 하면 싹 청소된다.
스틸 돌려주기도 편하다. 마엘스트롬+익스팅션[31] 던져두면 끝. 서커스를 벌이는 경우가 속출[32]해서 그런지 얘를 안 받으려고 하는 경우가 좀 있다.[33]

 

쉐도우 배트가 전 맵을 휩쓸고 다니니[34] 꺼 주는 게 매너다. 스타더스트를 너무 앞에서 쓰면 폭발 데미지가 안 먹혀서 뚫릴 수도 있으니 주의.
  • 3차 : 3차 전직 하고 나서야 생긴 첫 다수기 덕분에 라인 방어하는 건 무리 없다. 단, 스타더스트가 선딜이 좀 길다는 점과 아래층 큰몹(미이라, 스켈레톤 지휘관, 전갈)들을 때린다는 점만 주의. 주변에서 깔짝댈때 배트 켜면 어느 정도 만회 가능하다.
  • 4차 : 퀀터플 스로우만 써도 막을 수 있고, 스타더스트를 계속 써도 된다. 배트는 퀀터플이 더 많이 튀어나온다

 

스킬들이 윗층을 두들기니 4층 고정.
  • 3차 : 승천만 쓰거나[35] 회축-충아 연계를 쓴다. 승천만 쓰면 가로 범위와 공격 속도 문제로 상당히 골치아파지니 회축(+충아)을 쓰는 게 낫다. 승천-뇌성을 삑사리 안 나고(1회 연계 후 바로 방향 전환) 완벽히 쓸 수 있으면 이 쪽도 괜찮은 선택..이긴 하다.
  • 4차 : 회축, 벽력, 섬멸 중 대충 골라서 연계하면 문제없다. 단, 벽력만 쓰는 경우엔 위험할 수도 있다. 좀 아슬아슬한 라인이 있으면 그쪽 파티원에게 윈드 부스터 정도는 걸어 주자. 특히 범위가 좁으니 같은 층에서 써야 한다.

 

리부트 패치 이전에는 전 구간에서 그냥저냥 하던 직업이 리부트 패치를 거치며 3차는 아슬아슬한 정도, 4차는 민폐 덩어리로 변신했다.
  • 3차 : 리부트 패치 후 레이저(샤이닝 버스터)가 사라져서 소울 슬래시를 써야 한다. 근데 이거 원본은 히어로의 브레이브 슬래시라서...[36] 허나 격려와 샤이닝 차지로 뻥튀기된 스공과 방당 400%가 넘는 퍼뎀으로 불편해도 뻘짓만 안 하면 뚫리진 않는다. 스공 좀 된다면 2차 스킬 소울 드라이버로 버틸 수 있다.
  • 4차 : 4차 전직을 하는 순간 날아오르는 건 좋은데, 샤이닝 크로스가 위아래 전부 때린다. 이걸 안 쓰자니 남은 건 소울 어썰트와 소울 슬래시. 3차때도 안밀렸으니 소울 슬래시, 어썰트 쓰자.

6.3 영웅

  • 아란
    • 개편 전 : 패왕2. 사정거리가 영 좋지 않으나 극강의 데미지 덕분에 뚫릴 일은 없다. 콤보 템페스트는 당연히 안 쓰는 게 매너고,애초에 안 써도 순삭이고 스킬 커맨드 입력하다가 아래/위층으로 가는 포탈을 타버려서 고의 아닌 민폐를 끼치지 않도록 주의. 윗층 지원갈 땐 파이널 토스를 쓰면 편하다.
    • 개편 후 : 최강이라는 말로도 부족하다. 네트의 피라미드의 진정한 신이자 기피대상 0순위(...).[37] 4층에서 롤링 스핀만 사용하면 부스터 모드에서도 다른 층을 치지 않긴 하지만 타격감은 둘째치고 스킬의 존재 자체를 까먹거나[38], 가르쳐줘도 순순히 해 주는 유저가 거의 없다. 파이널 블로우는 위층+아래층 몹 대다수, 저지먼트는 위층+아래층 전갈을 때리고 시작하는지라 웬만해서는 무조건 스틸을 하게 된다. 부스트 모드로 들어가면 파블은 아예 세 층을 점거해 버리고, 4차 때라면 비욘더를 난사하여 2개 층 이상에 크리티컬 데미지를 준다. 뭘 해 보기도 전에 아란이 다 쓸어가니... 덕분에 기피 직업군 원탑의 반열에 당당히 올라섰다. 데미지가 좀 된다면 각 층을 돌면서 파이널 블로우만 사용해 주면 혼자서 깨는 것도 가능하다. 부스트 모드를 20라운드에 맞춰서 발동시키면 보스 둘을 한꺼번에 순삭하는(...) 것도 가능하지만 맞춰서 발동하기가 쉽지는 않다.

 

  • 에반
    • 개편 전 : 데미지가 높은 건 아닌데 우월한 공격 속도로 다 떼울 수 있다. 단 사정거리가 되게 길거나 하진 않아서 다른 라인까지 왔다갔다하긴 어렵다.
    • 개편 후 :
      • 3차 : 그냥 서클 오브 마나만 쓰면 뚫리므로 미르 스킬과 융합 스킬을 활용해야 한다. 위아래를 때리는 스위프트 오브 윈드는 당연히 봉인이고, 4층에서 스위프트 오브 썬더와 다이브 오브 썬더를 돌리면서 서클 오브 마나를 난사하면 된다. 컨트롤만 되면 절대 뚫리지 않지만 대신 머리랑 손이 고생한다. 위험한 라인에 다이브-돌아와!를 걸어 공속업을 시켜줄 수도 있지만 거기까지 신경 써줄 에반 유저는 적을 듯.
      • 4차 : 서클 오브 마나만 써도 막지만 범위가 커져서 아래층의 큰 몬스터를 때리는 단점이 있다. 서클 오브 마나 연사가 귀찮다면 4층에 서서 스오썬과 다오어만 돌리면 알아서 몹들이 나가떨어진다. 돌아와!로 불장판을 깔아 놓는 것도 괜찮다. 누가 스틸하면 아래층으로 내려가서 융합 스킬을 돌려 주면 된다. 그리고 내심 스틸전쟁이 일어나길 기대하자 데미지가 워낙 강력해서 파라오도 어렵지 않게 잡을 수 있다.
 
일단 차지 드라이브로 공중에 뜨고 나면 뭘 써도 위층에 착지하기 때문에 연계기는 그냥 포기하는 게 편하다. 4층이라도 몹이 밀리지도 않는데 뻘짓해봤자..
  • 3차 : 스트라이크 듀얼샷의 환상적인 관통력[39]이 고질적인 문제였으나, MIB 2차 패치 이후로는 무난히 방어할 만한 수준은 된다. 딜이 좀 된다면 리프 토네이도로 지원을 해 줄 수도 있다.[40]
  • 4차 : 3차와 별 차이는 없다만 이슈타르의 링 덕분에 1:1 상황에서는 날로 먹을 수 있다. 레전더리 스피어는 윗층을 후려패는데다 쿨타임과 딜레이까지 존재하니 쓰지는 말자. 괜히 쿨타임 붙은 걸로 깔짝대다가 잘못 걸리면 역관광당한다.사실 동꼽하고 라면 끓이고 오면 된다

 

홀리 심볼 덕분에(보통 훔치긴 하니까) 초대 순위는 높은 편. 단 팬텀은 같은 3차 버프인 크로스 오버 체인에 화력을 의존하기 때문에 두 버프 중 하나를 골라야 한다. 일단 심볼을 사용해 준다면 코트 오브 암즈를 써도 문제는 없다. 몇 개 새어나가긴 하겠지만 심볼 받은 파티원이 도와줄테니. 안도와주면 터지는거고
  • 3차 : 홀리심볼과 크오체/모험가 공격기의 이지선다에 따라 경험치 서포트 또는 자기라인 방어 중 하나를 골라야 한다. 코트 오브 암즈가 답이 없는 스킬이라서 크로스 오버 체인, 또는 다른 공격기를 쓰지 않는다면 답 없는 호구. 일단 홀리 심볼을 쓰면 도핑이라도 하지 않는 이상 뚫린다고 봐야 한다. 홀리 심볼을 포기한다면 캐논 스파이크, 더블 배럴샷, 애로우 플래터 중에서 골라잡는 게 좋다. 크오체 써도 되는데 코트 오브 암즈보단 타 직업 공격기를 믿는 게 낫다.
  • 4차 : 쇼다운 챌린지캐논 바주카를 훔치면 모든 게 해결된다. 어차피 사냥도 이걸로 하게 될 테니 무조건 훔쳐오자. 아니면 텔오팬 4에 크오체를 넣고 얼드+템오카를 돌려도 충분히 막는다.

 

스틸 하려고 작정했다면 얘만한 놈이 없다. 단지 그럴 경우 다음번에 강퇴(...)될 가능성이 높다. 애초에 기피 직업군이기도 하고.

  • 3차 : 히어로나 바이퍼급 노답까지는 아니지만 매우 약한 편이다. 스펙트럴 라이트는 퍼뎀도 낮고 공속이 느려터진 데다가 전후 딜레이까지 끔찍하게 길어서 몹들이 계속 빠져나오며, 녹스피어는 그나마 낫긴 한데 이쪽은 아래층을 때리는 데다가 공속도 타 직업에 비해선 느린 편이다. 덕분에 오늘도 플레이어를 뚫고 달려가는 머미독 데스 사이드는 놓친 몬스터들을 처리하기 괜찮기도 하고 퍼뎀도 좋아서 이퀄리브리엄 때 일부러 몹들을 놓아줬다가 중앙에서 난사하면 몹을 싹쓸이할 수 있기는 하지만, 이퀄리브리엄 때만 연속 사용이 가능하며 위층+아래층 일부까지 같이 타격한다는 문제가 있다.
  • 4차 : 스킬 효율들이 좋아져서 데미지가 잘 뽑혀 나온다. 다만 아포칼립스는 위층을 때리고, 라이트 리플렉션은 어디서 쓰든 거의 모든 층을 건드리기 때문에 스틸을 하기 싫어도 안 할 수가 없다. 선파이어/이클립스 상태를 잘 조절해서 20라운드의 보스에게 앱솔루트 킬을 연사하면 화력은 절륜하지만, 라리플 덕분에 4차 루미는 당당히 기피 직업군 반열에 올라가 있다.

 

  • 은월
    • 3차 : 통백권이 애매하게[41] 위층을 때린다. 화력도 뭔가 부족하고.. 2차 스킬 밑으론 당연히 못 막고. 오류인지 모르겠으나 유일하게 바인드가 먹혔으나.., 현재 잠수함 패치로 막혔다, 자주는 못 쓰므로 자기 자신이 위험하다 싶은 라운드에 속박술 쓰는것도 약간은 도움이 된다.
    • 4차 : 주력기가 대놓고 윗층을 타격. 즉 제일 위층에 은월이 있지 않은 한 대놓고 스틸한다. 은월 파티는 두명 이상 있으면 가지 말자.[42] 두 층을 커버할 화력이 충분히 나오긴 나온다. 은월을 제일 위 층으로 보내서 점프하면서 귀참을 쓰게 하면 되므로 상관없다. 역시 속박술이 가끔씩 큰 도움이 되고 20단계의 보스는 분혼 격참으로 엄청난 도움이 되니 20단계에서 라이프 소모되는 일은 없다.

6.4 레지스탕스

주력으로 쓰는 게 평타라 조금 귀찮다. 그리고 평타 3타가 위층을 때린다.
  • 3차 : 데모닉 브레스를 쓰면 어지간해선 막히긴 하는데, 아래층 전갈이 얻어맞기도 하고 무한정 쓸 수도 없어서 평타(데몬 슬래쉬)는 그리 믿을 건 못 된다. 소울 이터가 포스 소모량이 적은 편이니 이걸 활용하는 것도 좋다.
  • 4차 : 평타가 매 차수 업그레이드 되니[43] 3차에 비하면 나은 편이고, 골치 아픈 라운드는 데몬 임팩트[44]로 떼우면 된다. 익스플로전은 범위가 너무 넓어 쓰기 곤란하다. 추가 경험치가 붙으니 마지막 라운드에서는 크라이를 한 번 질러 주는 것도 좋다. 만약 스공이 된다면 메타모포시스를 켜놓고 그냥 가만히 있자. 메타모포시스 발동 시 나오는 구체의 공격 효과 때문에 몬스터들이 알아서 죽어나간다. 혹시 죽지 않고 지나가는 몬스터가 있으면 그 땐 다른 공격기를 써 주자.

 

문라이트 슬래시는 아래층 대형 몹을, 인헤일은 위층 전체를 때리니 1층에 서서 문라이트 슬래시만 쓰면 된다. 원래 데벤져의 스공이 잘 오르기도 하고 범위도 무난해서 대충 주워 입어도 라인 방어를 쉽게 한다. 4차도 레벨 170 이상이 아닌 이상은(...) 문라이트만 쓰게 되니 엑스큐션으로 보스 잡는 속도가 빨라진다는 것 정도 외에는 차이는 없다.

 

3차에선 배틀메이지답게 손이 고생한다. 다크 라이트닝을 키고 텔포 왕복 블로우를 갈기면 된다. 사실 배틀 메이지 자체가 3차에 닼라+블로우로 폭딜을 낼 수 있고, 그냥 텔포만 써줘도 11까지는 무난하다. 데스를 끄면 스틸도 안하고 절대 뚫릴수가 없는 안전한 어찌보면 가장 무난한 직업.
4차 즈음 되면 탕윤 정도의 장비만 맞춰도 충분히 막는다. 블로우의 사정거리가 미친듯이 좁긴 하지만 공속이 어마어마해서 원투킬 낼 수 있다면 입구에서 블로우 누르자. 그리고 이 정도면 그냥 다크 라이트닝 키고 텔포만 써도 막을 수 있다.(...)
당연하지만 데스는 꺼주자. 윗쪽은 물론이고 아랫쪽도 덩치있는 애들 죄다 때린다. 데스 꺼서 뚫린다면 데스 켜도 머미독에서 뚫린다.
마나 자동회복덕에 오라는 마음껏 쓸 수 있다. 옐로우 오라로 파티원들의 서포팅이 되지만 두 층 간격까지 범위가 닿진 않아서 전원을 커버해줄 수는 없다. 데벤저가 파티원 중에 있다면 경우에 따라 드레인 오라도 나쁘지 않은 선택.

 

웬만한 스킬들은 다 위를 때린다. 더블 팡은 위층, 릴리즈 파일 벙커는 설명할 것도 없다, 리볼빙 캐논 마스터리로 인해 붙는 추가타도 위층을 때린다. 4차에서 획득하는 '쇼크 웨이브 펀치'는 아랫층의 큰 애들을 때린다.
매너있게 할 거라면 실린더 게이지를 비운 상태로 매그넘 펀치만 써 주면 된다. 리볼빙 캐논 자체는 위층을 건드리지 않지만, 실린더 게이지를 채우기 때문에 이후 추가타가 위층까지 닿는다는 점에는 주의.
윗층이 뚫린다면 더블팡과 리볼빙 캐논을 쓰면 렙에 따라 아슬아슬하지만 단독으로도 두 층 커버가 된다. 뚫렸다면 릴리즈 파일 벙커를 쓰자.

 

헌팅 유닛, 드릴 컨테이너는 훌륭한 스틸기이니 사실상 봉인기. 맨 윗층이라면 점프하며 헌팅 유닛 설치해도 되지만 그 외에는 쓰지 말자.
주력 공격기만 쓴다면 라인 방어는 충분히 하며 다른 라인을 때릴 일도 없다.[45] 3차 때에는 가끔 모자란 경우가 있는데, 너무 심하다면 후방에 헌팅 유닛을 소환해 보완해주자.
보스전에선 재규어에서 내려서 때려 주자. 또한 바인드가 먹힌다.

 

피라미드 한정으로 깡패다. 개편 전에도 사기였지만 개편 이후엔 '더' 사기가 되어 돌아왔다. 어드밴스드 개틀링 샷만 써도 어느 정도 방어가 되는 수준. 피라미드에선 플레임위자드와 2,3등을 다툰다. 게다가 호밍 미사일은 위층까지 타겟팅된다.
  • 3차 : 매시브파이어 쓰고 앉아있으면 다 사라진다. 마나도 주기적으로 채워주니 마나걱정도 없다. 좀 불안불안한 층이 있다면 로보런쳐:RM7과 마그네틱 필드전기장판을 깔아줌으로서 부족한 화력을 보조해줄 수도 있다.
  • 4차 : 매시브 파이어-F가 2연속으로 칼질당해서[46] 마나포션을 들이마셔야 하긴 하지만 키를 꾹 누르고 있으면 몬스터가 증발한다는 사실은 변함이 없다. 쟤는 왜 몬스터 안와요? 파라오 미라에겐 탱크모드로 변신해놓고 호밍을 같이 박아주자. 로보팩토리:RM1과 서포트웨이버의 데미지 증가가 더해져 다른 라인 화력 보충하기도 좋다. 사실 이놈도 엠피만 잘관리하면 패왕이다.데몬이랑 함께라면 서포트웨이버가 공격력증가+피회복이 되버리므로 조합이...

 

9월 패치 전에는 3차가 별로라는 소리를 들었지만 컴뱃 스위칭:폭발과 격추의 상향으로 3,4차 모두 귀족이다. 핀포인트는 되도록 꺼 주자..
  • 3차 : 과거에는 컴뱃 스위칭의 하나같이 나사빠진 성능으로 호구였지만 리부트 패치로 인해 격추를 사용해 스공만 조금 받쳐준다면 막을 수위층 스틸을 할 수 있는 준수한 성능이 되었고, 9월 패치로 폭발이 엄청난 상향을 받아서 스공이 뒤떨어져도 충분히 잘 막는다.
  • 4차 : 패왕3블레이드 댄싱만 계속 눌러놓고만 있어도 잘 막는다. 몹이 거의 대부분 나오자마자 삭제된다. 블레이드 댄싱만 쓰는게 심심하다면 포격을 써도 좋다.
과거에는 컴뱃 스위칭이 죄다 성능이 쓰레기여서 4차 후 대격변이라는 소리를 들었지만 폭발의 공속이 미친듯이 증가해서 대격변 수준까지는 아니게 됐다. 그래도 확실히 더 나아지긴 한다. 스킬 다단화가 매우 잘 되어 있기 때문에 아란과 더불어 '포격or폭격&블댄&역장' 체제로 무난히 모든 층의 몹들을 쓸어담을 정도의 화력을 자랑할 수 있다.
점프하면서 블댄 쓰고 장판 공간 깔고 미사일 팍팍 날리는 악질들도 많으니 주의.

6.5 노바

피규레이션은 스킬 위주로 방어한다면 두 번까지 쓸 수 있으나, 윌 오브 소드는 제 멋대로 날아가는 경우가 잦으니 항의가 들어올 수 있다. 두 번 변신한다면 10라운드 후반~11라운드, 19라운드 후반~보스전이 적당하다. 한 번이라면 무조건 보스 때 변신하자.
  • 3차 : 변신 상태에 관계없이 뚫릴 위험은 없다. 괜히 손가락 혹사시키지 말고 임팩트 웨이브에 윙비트 좀 섞어주는 걸 추천.[47] 덤으로 게이지도 잘 오른다. 보스전에선 변신해서 3인분 데미지를 낼 수도 있다.
  • 4차 : 소드 스트라이크는 위층 때린다. 4층이면 이걸로 프리패스고, 그게 아니면 3차와 동일. 블루 스트릭은 딜레이가 너무 길어 뚫릴 위험이 크니 봉인하자. 보스전에선 변신하고 기가슬래셔만 갈겨주면 혼자서 4인분을 할 수 있다.

 

3차 이상의 모든 공격 스킬이 윗층을 타격하고, (트리니티제외)1,2차 스킬은 아래층 전갈까지 폭발이 튄다. 뭘 써도 위나 아래층은 두들겨맞기 때문에[48] 4층 고정. 아니면 뒤로가서 몹이 올때까지 기다렸다가 때리자. 타수가 부족해서 레벨이 낮을 경우 잡힐 만한 놈이 튀어나가는 경우가 잦다.
  • 3차 : 주력기는 랜드 크래시. 스팅 익스플로전은 아래층 대형 몬스터까지 펑펑 터지고, 딜레이도 좀 있고, 머미독 같은 경우 뭉쳐 있는 것도 아닌데다가 리차지가 똑바로 안 돼서 쓸만한 스킬은 아니다. 공속/퍼뎀이 썩 높은 건 아니라 일부 라운드에서 상당히 위험해질 수 있다. 당연하지만 소울 시커는 보스전에서만 써야 한다. 폴링 스타는 리차지가 더 안 된다.
  • 4차 : 프라이멀 로어의 퍼뎀이 랜드 크래시의 2배 이상이기 때문에 화력은 문제가 없다. 레벨만 안 낮으면 위층까지 싹 쓸어담을 수 있을 정도. 다만 로어는 리차지가 확실히 되는 건 아니니[49] 리차지가 계속 실패하면 위험할 수 있다. 리차지 보조는 딜레이가 거의 없는 버블 스타를 쓰는 쪽이 좋다. 랜드 크래시로 충분히 라인이 막힌다면 크래시만 써도 괜찮다.
엔버는 타수는 낮지만 데미지가 잘 박히고 스공이 높아 트리니티(4차때 1:1스킬)로 때려잡는 것도 의외로 괜찮다. 일단 거의 유일하게 위층을 안 때린다. 다만 몬스터가 많으면 트리니티로 못 막으니 로어와 트리니티를 상황 봐가며 잘 쓰자.

6.6 신의 아이

알파 기본기가 이동을 동반하기 때문에 상당히 까다롭긴 하지만, 기본적으로 (태그를 한다면) 화력 자체는 쓸만하다.[50]왜 네트의 피라미드를 하는지는 모르지만
원래는 경험치를 못 받아서 할 일이 없었지만 V업데이트로 네트 상한 제한이 풀리면서 갈 수 있게 됐다!

6.7 키네시스

얼티메이트 스킬, 특히 얼티메이트:트레인이 4층까지 죄다 커버 가능하다 보니 템 잘 맞춘 상태에서 작정하고 스틸하면 전 직업 최악의 스틸러가 된다는 것이 위험요소.리젠되자마자 트레인 깔아주면 몬스터들이 바로 순삭된다
  • 3차 : 주력기인 싸이킥 그랩이 의외로 다른 층을 타격하지 않아서 스공이 충분하다면 어떤 층이든 무난하다. 텔레키네시스가 다른 라인에 영향을 주는데, 이건 온오프할 수도 없어서 불가피하게 영향을 준다. 대충 주워 입어도 적당히 자기 라인은 막는 화력이 나오지만, 좀 힘들다면 맨 위층을 달라고 한 뒤 라운드 시작마다 얼티메이트 : 트레인과 싸이킥 그라운드, 싸이킨 드레인을 깔아두면 절대 안 뚫린다.
  • 4차 : 아란, 메카닉, 제논 등과 더불어 절대방어선. 말 그대로 아예 뚫리지가 않는다. 제자리에서 사이킥 그랩만 키다운하고 있으면 몹들이 나오는 족족 삭제된다. 그 머미독이 첫번째 이동포인트 (위아래 화살표)에 닿기도 전에 사라지고 쌓인 사이킥포인트로 떨군 모든 설치스킬들의 데미지를 다 넣는다면 혼자서 보스도 버텨내지 못하게 할 정도의 화력을 자랑하므로 어지간해서는 시간이 널널할 것이다. 밑에 쟤네들은 왜 이렇게 둔한거지 소리가 절로 나온다

6.8 핑크빈

공격 키만 대충 누르고 있어도 상관은 없는데.. 직업 특성상 다른 직업 유저와 섞이면 서로 경험치가 분배 안 되거나 하는 문제가 터지기 때문에 굳이 하려면 핑크빈만 모아서 가야 한다. 4핑크빈 파티로 들어가면 범위 갖고 약간 다툼이 발생하기도 하니 안 하는 게 편할지도..
자라나라 얍! 중에서 이쁘니라는 분홍색 꽃의 효과로 몬스터들을 묶어놓을 수 가 있다!
심지어 이 꽃은 바인드도 무시하는 루타비스 보스나 매그너스도 묶어대니... 말 다했다.

7 기타

  • 파티장이 될 경우 직업별 주력기 범위를 반드시 생각해서 사람을 불러모아야 한다. 파티가 영 안좋으면, 적당히 뒤에서 때리거나 하는 식으로 합의를 보는 게 좋다. 역으로 잠수타려고 일부러 패왕들(아란, 데벤저 등)을 끌어모으기도 하지만.
  • 레벨 차이가 너무 많이 나면 경험치 분배가 제대로 안 되니(저레벨 쪽에게) 3명 다 4차해놓고 90짜리 초대하거나 하지 말아야 한다. 이런 경우 저렙이 잡으면 경험치가 분배되는데 고렙이 잡으면 저렙에게 경험치가 안 가기 때문에 들어온 저레벨 입장에선 스틸 안 하면 손해다.
  • 라인 밀린다고 욕하지 말아야 한다. 무기가 60제 이상이거나 탕윤셋이라면 직업군이나 레벨 문제다. 문제 없는 데서도 막 건드리는 건 문제가 있지만, 머미독 나오는데 노 터치를 주장하는 경우나 반대로 그럭저럭 막는데 밀린다는 소리를 하며 다 두들겨패서 잡는 것도 곤란하다. 정 아슬아슬해 보인다면 뒤쪽에서 지원해주자. 만약 좀 밀릴것 같은 직업이라면 최소한 강화+스타포스정도는 해주는 것이 좋다.
  • 스틸 포함한 분탕질은 기본적으로 하면 안 되지만(여타 파티 퀘스트와 달리 사냥 경험치가 메인이고, 분배 수치야 당연히 잡은 사람이 제일 많이 먹으니까.) 하게 될 경우 자기 직업+상대 직업은 고려를 해 놔야 보복이 안 들어온다. 메르가 (4차)루미 앞에서 깝죽댄다거나 하면... 제논이 아란에게 블댄점프로 나대기도한다
  • 특별히 템을 떡칠하지 않은 이상 직업 간 밸런스가 확실히 갈리는 건 어쩔 수 없다. 사실 위에 서술된 직업들 같은 고속도로, 하이패스 전문 직업들만 모아놓지 않는 이상 어지간하면 라이프만 좀 까이고 클리어하는 건 별 문제는 아니지만, 뚫리는 입장에선 상당히 성가신 건 사실이나 그렇다고 가려받을 필요까진 없다. 대충 받아도 2층정도 커버 가능한 직업이 들어온다.
  • 상태이상은 걸리긴 한다. 이동하는 데는 아무런 지장이 없는데 스턴, 빙결이고 뭐고 그냥 계속 걸어가며 바인드도 무시한다. 눈 아이템으로 걸리는 스턴은 걸리지만, 특이하게 화염도트 데미지는 적용이 안된다.
  • 매 웨이브가 끝날 때 마다 MP가 회복된다.(단 100% 회복은 아니다.) HP도 소모할 일이 없으니[51] 대부분의 직업은 물약 쓸 일이 별로 없으나 마나 소모량이 심하게 많은 직업 몇몇은 그래도 챙겨두는게 좋다.
  • 아주 가끔 돈지랄로 시그너스 소울 따위를 켜 놓고 노는 사람도 있었다.[52] 그러나 MIB 2차 패치 이후엔 소울로 잡으면 게이지가 안 차서 사라졌다.
  • 종종 스킬을 썼는데 왜 안 나가냐는 말이 나오기도 한다. 이건 한참 전에 '동꼽 사냥/버프'[53] 방지용으로 한 자리에서 스킬을 일정 횟수 이상 쓰면 발동이 안 되게 바꿔놨기 때문이니 여유 있을 때 조금씩 왔다갔다 해 주자. 사실 이 현상을 볼 만한 곳은 여기 말고는 딱히 없다. 특히 자주 걸리는 캐릭터로는 카이저가 있는데, 4차는 괜찮지만 3차 때는 보통 한 자리에 앉아 윙비트 중첩 켜면서 손가락이 나갈 때까지 평타나 커맨드를 연타하게 되기 때문이다. 이런 식으로 플레이 하면 후반 라운드에는 라운드 시작해서 끝나기 전까지 100번 이상 공격하는건 쉽게 볼 수 있다. 비슷한 스피드로 연타하는 애들은 데슬, 배메, 아란 정도가 있는데, 데슬은 평타 보다는 포스 소모 스킬을 주로 사용하고, 배메는 블로우를 미친듯이 연타하긴 하는데 같이 연타하는 스킬이 텔레포트라서 볼 일이 없다. 아란은 이런거 신경 안써도 된다.
  • 피라미드가 생겼던 초기에는 지금과는 전혀 달랐다. 당시 먼저 나왔던 커닝시티 지하철 임차장과 비슷하게 30분이라는 일정 시간 동안 각 스테이지의 몬스터를 막아내는 형식이었다. 그런데 출시 직후, 스테이지를 시작하자마자 파티를 탈퇴하면 경험치와 에메랄드 20개를 동시에 얻을 수 있는 존재 의미를 뿌리채 뽑아버리는 무지막지한 버그가 발견되어 고레벨 유저들이 떼거지로 몰려와 하루만에 에메랄드 수천개를 얻어 파라오의 벨트/불멸의 파라오의 벨트를 마구잡이로 뿌려대는 대형 사고가 벌어졌다. 결국, 하루에 얻을 수 있는 최대치인 960개( = 20 * 24 * 2)이상을 버그로 얻은 유저들을 무더기로 영정을 먹이는 사태가 발생한 후 인기가 뚝 떨어져 60(추후 80으로 변경되었다.) 109레벨 전용으로 리부트 한 것이 현재의 피라미드다. 그 후, 원본이었던 임차장 파티퀘가 없어지면서 피라미드의 과거의 모습을 찾아 볼 수 없게 되었다.
  • 20웨이브까지 다 깨고 끝나자마자 (피라미드 안에 있을때) 파티를 해제하고 나가면 에메랄드를 못 받으므로 다 깨놓고 에메랄드도 못받고 나갈수 있으니 주의하자.
  • 기본적으로 파티퀘스트 계통이다보니 얼마나 트롤짓을 해도 강퇴가 안 되지만, 파장을 맵을 나간 뒤에는 강퇴가 가능하다. 그렇지만 두 명이 비기 때문에 남은 두 명이 커버를 잘 할 수 있어야 한다.
  1. 물론 적절한 사냥터에서 사냥하는 것보다는 느리다(특히 4차 전직 이후). 그래도 다른 파티 퀘스트에 비하면 이건 양반이지만.. 그래서 경험치를 좀 더 뜯어먹으려고 일부러 안습한 직업만 골라 받고는 쓸어먹는 사람도 존재한다. 뭐 이거나 로미오와 줄리엣이나 3명을 어떻게든 내보내고 혼자 쓸어버리면야 효율이 확 올라가지만 현실성이 그다지 없어서..
  2. 과거엔 109까지였으나 V업데이트로 상한 레벨이 사라졌다. 사실상 있다면 250?
  3. 맨 마지막에 파라오는 5씩.
  4. 누가 입장렉이 좀 많이 걸렸는데 나머지 파티원들 직업 상태가 영 좋지 않을 때.
  5. 머미독이 처음 나오는 구간. 여기서 밀리는 파티원을 주시해야 한다.
  6. 발업 저글링머미독 + 호루스. 호루스는 속도 버프를 사용한다.
  7. 영웅 저글링머미독 + 호루스인데 13라운드 업그레이드 판. 직업군이 보통이면 속도버프 보는 동시에 호루스의 눈으로 버프 무효화 + 속도 감소를 시키고, 영 안 좋으면 그냥 얌전히 라의 눈에 손가락을 대자.
  8. 머미독은 없는데 부대단위로그냥 많이 나온다. 체력도 한번씩 차고 공격속도도 떨어지고.
  9. 파라오가 최종보스답게 피통이 많아서 어지간히 딜이 좋지않는 이상 죽이기 힘들다. 라인 하나만 집중하자.
  10. 하단 판정도 후한지 위층 안 때리는 일부 스킬도 얘는 맞는 경우가 있다.
  11. 단, 1:1 스킬을 써서 잘 잡힌 경우는 예외. 1:1이야 화력은 높지만 10,20빼고 물량을 잘잡아야하는 맵의 특성상 조심해야할 대상이다.
  12. 보통 머미독이 나오기 시작하는 11웨이브, 또는 거기 호루스까지 나와서 속도 버프 거는 13웨이브. 그 전에 쓰는 경우는 파티원 직업군이 막장이거나 누가 렉이 걸렸거나 정도.
  13. 물론 파티가 딜이 충분할 경우에는 포인트를 하나도 안 쓰고 깨는 경우도 있지만 템구성이 좋고 지인끼리 작정하고 도전하지 않는 이상 하나도 안쓰기는 힘들다.
  14. 다른 파티원 입장에선 자기 라인에서 잡힌 만큼 스틸당한 것과 동일하다. 참고로 경험치 분배량은 동일 레벨이면 대충 6:4 정도. 시전자에게 100% 몰빵하는 건 절대 아니다.
  15. 이것 때문에 라의 눈 쓰지말라고 하는데 어차피 스틸당하는 걸 눈치못채도 자기 라인에서 몬스터가 없어지니까 스틸한다고 생각해 그런다. 하지만 4차전직을 해도 공격이 잘 안 나올수 있으니 이해해주자.
  16. 12주년 패치
  17. 보통 문제가 발생되는 구간이 90레벨대 부분이라 네크로무기는 착감 30레벨이 붙어있는 경우가 많지 않아서 포이즈닉 무기를 사용하는편. 물론 네크로 무기중 착감 30레벨의 옵션이 붙은 무기가 있다면 사용해도 된다. 아니면 해방의 열쇠를 사서 포이즈닉무기를 착용하는 방법도 있다.
  18. 시그너스 소울은 소환형 소울이 너프(소울로 몹을 잡을 시 게이지가 차지 않음)된 건 둘째치고, 히어로가 돌스공이라 소울 데미지도 잘 안 나온다. 어지간해선 머미독은 못 막는다.
  19. 전방 175px + 후방 10px. 그 짧다는 코트 오브 암즈의 전방 사거리가 200px인데 그것보다도 짧다.
  20. 렙차가 심하지 않으면 90대 기준으로 스공 3만 근처에 익스트림 그린을 쓰면 막을 수 있다.
  21. ↓+샤우트는 아래층만 때린다.
  22. 전방 250 + 후방 10(px)
  23. 블랙셋 풀강 정도. 익스트림 물약까지 빨면 확실히 막는다.
  24. 머미독이 라만차 막타 끊어치기로 2킬 날 때.
  25. 지속공격은 너무 약해서 꾹 누르고만 있으면 라인 방어가 안된다. 반면 끊어치기를 할 경우 막타는 강하지만 딜레이 때문에 힘들어지므로 결국 뚫린다는 것.
  26. 특히 전갈이 있으면 위아래로 튀어버린다.
  27. 다만 윗층 몬스터 일부가 범위에 들어오므로 4층이 아니라면 쇼다운은 넣어 두는 게 좋다.
  28. 메소 익스플로전이 있긴 하지만 다른층에 민폐 + 원하는 몹한테 안맞고 다른 층 가서 때린다.
  29. 문크로스(선크로스)는 화력이 부족해서 이 쪽도 마찬가지.
  30. 이상하게 위에 있는 전갈도 맞는다.
  31. 위층은 물론이고 아래층도 때린다. 범위가 까였다지만 층별 간격이 썩 넓진 않다.
  32. 오비탈 플레임은 두 층 위/아래까지 공격이 가능하다. 데미지는 둘째치고 일단 2,3층에 있으면 전층이 타겟이라는 소리다. 템 세팅이 잘 되어 있으면 3,4층을 쓸어담을 수 있다(역으로 아무거나 주워 끼고 서커스하다간 자기 라인이 뚫리거나 하는 문제에 직면할 수 있다).
  33. 마엘스트롬+익스팅션 을 1층에 던져놓고 2층으로 올라가 공놀이 해주면 진짜로 가능하다. 이정도로 4층 커버가 쉬운 직업은 메카닉(런처+마그네틱+게이트 이동지원)정도밖에는 없다.
  34. 쉐도우 배트는 추가타 날리는 스킬 중 가장 악랄하다. 3차 스킬 마스터 시 기준으로 퍼뎀 420%짜리 넷 소환. 애당초 쉐도우 배트가 보조 다수기 수준. 이에 비견될 만한 건 윈브가 천공의 노래로 트라이플링 윔 날리는 정도밖에 없다.
  35. 뇌성은 가로 이동을 동반하니 쓰기 까다롭다.
  36. 사거리도 똑같다. 그래도 퍼뎀은 더 높다.
  37. 일단 라인 방어만큼은 2차 스킬을 사용해도 확실하게 막아주는 사기적인 모습을 보여주긴 한다.
  38. 롤링 스핀이 강력하긴 하지만 스윙만 써도 다 녹아내리다 보니 육성 과정에서 한 번도 안 쓰는 경우도 종종 있다.
  39. 제일 앞에 하나 때린 후, 그걸 기준으로 일정 범위 내 타겟들을 공격.
  40. 상,하향 점프+토네이도 쓰면 위 또는 아래중 한라인은 커버할 수 있다.
  41. 3타 중 첫 타격
  42. 폭류권은 상단 한정, 귀참은 아래층 전갈 포함.
  43. 3차 때 최종 데미지가 기존의 200%, 4차 때 320%로 상승하므로 4차 전직하면 평타 데미지가 1.6배가 되는 셈.
  44. 아래층 전갈까지 때리니 주의
  45. 장난으로 재규어에서 내려서 재규어로 막는 사람도 있는데, 소닉붐은 위를 때리니 쓰지 말아야 한다.
  46. 마스터 기준으로 리부트 이전엔 500% 6타→현재 390% 2타. 단 공격 속도는 2배 좀 안 되게 빠르지만 MP 소모량은 예나 지금이나 똑같다.
  47. 게다가 드래곤슬래시는 아래층 전갈을 타격하기도 한다.
  48. 심지어 석세서(평타)도 아래층 전갈 정도는 때린다.
  49. 어퍼니티 3까지 찍은 상황에서 70%. 4를 마스터하면 리차지 문제는 없지만 100때부터 마스터가 되는 게 아니다.
  50. 다만 베타 공격은 위층 때린다.
  51. 데몬어벤져가 HP를 쓰긴 하는데 릴리즈 오버로드로 재충전 가능하므로 상관 안 써도 된다.
  52. 친구나 길드원 중 보스 자주 잡는 사람이 있으면 잡시그 정도는 그냥 받는 경우(소울이 교환불가 + 쓸 데도 딱히 없음)도 종종 있다. 아니면 위시그 박아놓고 토드를 활용할 예정일 수도 있고..
  53. 당시 '동꼽심'이라고 홀리 심볼 단축키에 무거운 거 올려놓고 자연 MP회복을 믿은 채로(당시 MP 회복량 증가가 있었고, HP 회복 증가와 달리 이 쪽은 레벨에 따른 증가치가 더해졌다.) 신경 끄는 방식이 있었다.