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질문 (내공100) 공각기동대 매니아분들 도와주세요
x1**** 조회수 2,488 작성일2005.12.04

공각기동대는 여러 영화에 영향을 끼쳤다고 하는데요

 

제 5원소에서 여주인공이 뛰어내리는 부분이라든지 매트릭스의 총격전이라든지!

 

보고 - 앗 그 장면이다 - 라고 느낄 수 있는 화를 알려주세요!

 

아직 공각기동대를 안봤는데 발표를 하게 되서요 ㅜ_ㅡ

 

어느 연도의 극장판이라든지 TV판 몇기의 몇 화 라든지 자세히 알려주세요

 

부탁드립니다

 

월요일 발표이기때문에 최대한 빨리 부탁드립니다!

 

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3 개 답변
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hosm****
고수
판타지, SF 애니메이션, 액션, 무협 애니메이션, 드라마애니메이션 분야에서 활동
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공각기동대는 현재 TV 시리즈로 stand alone complex 란 부제를 달고

 

1기(2002)와 2기(2004)가 있습니다. 그리고 극장판도 2가지가 존재하는데

 

95년 제작된 (Ghost in the Shell) 과 2004년 제작된 그 후속편인 Innocence 가 있습니다.

 

95년 제작된 고스트 인 더 쉘은 이후 SF 영화나 애니메이션에 많은 영향을 주었고

 

국내에서나 외국에서나 작품에대해 열띤 토론장을 펼질 정도로

 

이슈가 되었던 작품인데요, 극장판에서 상당히 무거운 분위기를 다뤘다면

 

TV판에서는 서브스토리를 다루어 극장판 보다는 한층 가벼운 분위기를 연출해

 

좀더 대중성을 부각시켰습니다. SF영화로 잘 알려진 매트릭스의 감독도

 

공각기동대에서 많은 구상을 얻었다고 하며 실제로 그것을 모티브로 제작된 영화입니다.

 

Ghost in the Shell 에서 보시면 초반부에 쿠사나기가 옥상에서 뛰어내리는 장면은

 

제 5원소 란 영화에서도 이와 흡사한 장면이등장하며 제작진을 소개할때 나오는

 

타이핑소리와 초록색 아날로그성 글자는 매트릭스에서도 그대로 적용되었고

 

의체의 전뇌로 다이브하거나 고스트 해킹같은 소재도 매트릭스에서 가상의 공간을

 

전제로하여 이를 표현하였습니다.

 

모든것이 공각기동대의 시초인 Ghost in the Shell 에서 비롯된것이며, 후속편인

 

이노센스에서는 더욱더 공상적인 매체를 등장시켜 SF란 장르의 종지부를 찍었다고해도

 

과언이 아닙니다. TV판에서는 이러한 공상적인 부분보다는 인물 하나 하나의 구도를

 

주로 표현했기때문에 SF적요소에 끼친 영향은 그다지 많지 않다고 보여집니다.

2005.12.04.

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1번째 답변
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hoki****
중수
서양화 분야에서 활동
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뭐...공각기동대가 미친영향이라면 TV판은 아닙니다.

 

일단 주로 극장판이구요.

TV판은 최근 몇년안에 만들어진것으로 수가 많으므로 극장판 만큼 퀄리티는 절.대 안나오더군요.

 

쿠사나기도 약간 아줌마틱해졌고...

감독도 바뀌었습니다.

 

암튼 극장판은 1개인데요. 공각기동대 Ghost in the shell 입니다.

1995년도 작품이구요.갑독은 오시이 마모루라는 사람인데....아발론하구 인랑등도 만들었죠.

 

뛰어내리는 장명이라면 첫장면에 그 뛰어내리는건가...

총격전 장면은 시장에서 쫓고 쫓기는 장면이 나오는데 실제 있었던일을 기초로 만들었다구하죠.

그리고 거기에보면....주인공이 입는 옷중에 몸이 완전 투명해지는 옷두 있구요.

배경은 홍콩등의 배경을 주로 사용했습니다.(실제있는 장소를 배경으로 사용함.)

 

만화책도있습니다만... 너무 오래된거라서.... 우리나라에도 정식출판되었구요.

주인공(쿠사나기)의 성격도 많이 다릅니다.

제가 그 만화책을본게....중학교때니깐...한9년은 됐네요.

 

내용은....몸이 기계이지만 뇌가 살아있는 인간이 진정 인간이랄수 있는가 와..

컴퓨터 (인공자아)도 영혼이라 말할수있는가....정도 될것 같군요.

이해하는데 3번쯤보고 이해했지만..

 

한번보시는게 좋을듯..90분내외니깐요.

 

2005.12.04.

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4번째 답변
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cathy
중수
판타지, SF 애니메이션 분야에서 활동
본인 입력 포함 정보
오시이 감독의 작품은 이러한 요소들로 수작의 평가를 받긴 하지만 무척이나 난해하여 무슨 말을 하고자 하는 것인지 도저히 알 수 없는 경우가 대부분이다. 오시이 감독은 이러한 것에 대해 '젊은 성인층을 위한 작품이며 인간과 인생에 대한 생각을 하게 하고 질문을 던질 수 있는 작품을 만들고 싶었음'이라 밝히고 있으나 대부분이 알아보기 어려운 키워드를 제공해준채로 멋대로 진행되고 끝을 내버리는 편이어서 항상 매니아들을 혼란에 빠뜨리고, 해석에 눈을 부릅뜨게 만들기도 하며, 대부분의 관객을 그대로 수면으로 인도하게(?) 만들어버리곤 한다. 이런 반응 중 하나가 「공각기동대」를 「공갈기동대」라 불러버리는 경우(...). "가족적인 분위기는 미야자키에게 맡겨라, 난 내 작품을 하고 싶다"라 대뜸 일갈하는 그의 모습에서 보이듯, 이러한 것을 그의 작품세계를 반영하는 또 하나의 오시이식 경향으로 보는 것이 옳을듯 싶다. ...하지만 어려운 것은 사실.. 달리 「공갈기동대」요, 달리 '수면제 제조기'겠는가(...).



현재 오시이 감독은 '오시이 사단'을 이끌고 자신이 원작과 각본을 맡고 '공각'의 작화감독 오키우라 히로유키가 감독을 맡은 작품「인랑」을 Production I.G.에서 제작, 공개하여 캐나다 몬트리올에서 열린 FantAsia '99(1999, 7.23 - 8.15)에서 상을 받는 등의 화제를 모으고 있으며, 그의 '애니메이션 같은 실사영화'를 실현할 「G.R.M(가름전기)」의 2001년 개봉을 위하여 뛰고 있다.「공각기동대」에서 못내 아쉬웠던 해답이 제시될 것인지, 어떠한 작품이 될지 귀추가 주목되고 있다.







* 오시이 마모루 감독 참여작품 - Filmography



1978

- 한 방! 칸타군(TV) 콘티, 연출 (타츠노코 프로덕션)

- 과학닌자대 갓챠맨 2 Battle of Planets(TV) 연출 (타츠노코 프로덕션)

- 타임보칸 시리즈/젠다맨(TV) 연출 (타츠노코 프로덕션)



1980

- 닐스의 모험(TV) 연출 (스튜디오 피에로)

- 용의 눈물(극장) 연출 (스튜디오 피에로)



1981

- 닐스의 모험(극장) 감독 (스튜디오 피에로)

- 시끄러운 녀석들(TV) 총연출, 각본 (스튜디오 피에로)



1983

- 시끄러운 녀석들-Only you(극장) 각색, 콘티, 감독 (스튜디오 피에로)

- 달로스(OVA) 각본, 연출, 콘티 (스튜디오 피에로)



1984

- 시끄러운 녀석들-Beautiful Dreamer(극장) 각본, 감독 (스튜디오 피에로)

- 바다사자의 생각(만화) 원작



1985

- 천사의 알(OVA) 원안, 콘티, 감독 (스튜디오 오딘)

- 천사의 알(픽쳐북)

- 결국..(만화) 원작 (아니메쥬)



1986

- 붉은 안경(실사영화) 각본, 감독 (옴니버스 프로모션)



1987

- Twlight Q.2-미궁물건 FILE538(OVA) 원작, 각본, 감독 (스튜디오 오딘)



1988

- 기동경찰 패트레이버(OVA) 감독 (IG 타츠노코)

- 험로 전설(만화) 원작



1989

- 기동경찰 패트레이버 MOVIE 1(극장) 감독 (IG 타츠노코)

- 기동경찰 패트레이버(TV) 각본 (IG 타츠노코)

- 기동경찰 패트레이버 S(OVA) 각본 (IG 타츠노코)

- 조상님 만만세!(OVA) 원안, 각본, 감독 (IG 타츠노코)



1990

- MAROKO-조상님 만만세!(극장) 원작, 각본, 감독 (IG 타츠노코)



1991

- 케로베로스-지옥의 파수견(극장) 원작, 각본 감독 (옴니버스 프로모션)



1992

- Talking Head(실사영화) 각본, 감독 (반다이 비쥬얼)



1993

- 기동경찰 패트레이버 MOVIE 2(극장) 감독, 콘티 (IG 타츠노코)



1994

- 기동경찰 패트레이버/동경전쟁(소설) 원작



1995

- 세라핌 266613336 WINGS(만화) 원작 (아니메쥬)

- 공각기동대(Ghost in the Shell)(극장) 콘티, 감독 (Productuin I.G.)



1998

- 인랑(人狼)(극장) 원작, 각본 (Production I.G.)

2005.12.04.

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