루(DCSS)

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던전 크롤의 신
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아셴자리
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베오그
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체이브리아도스
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디스메노스
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엘리빌론
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페다스 마다쉬
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고자그
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헤플리아클카나
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지이바
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키쿠바쿠드하
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루고누
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마크레브
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네멜렉스 조베
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오카와루
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콰즈랄
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시프 무나
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샤이닝 원
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우스카요
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베후멧
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우 지안
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이레데렘눌
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깨어난 자, 루 Ru the Awakened

1 개요

"희생을 통해 위대한 힘을 획득하여라!"
모든 신들 중에서, 오직 루만이 창조에 반대한다. 어리석음 때문이 아니라, 그저 심심풀이를 위해. 루의 신도들은 물질세계에 자신을 묶어두는 족쇄를 끊어냄으로써, 세상의 근원에 흐르는 힘을 다룰 수 있다. 이러한 희생은 루를 위한 것은 아니며, 신도들은 자신의 자유의지로 영구적인 희생을 치룰 것을 결정한다. 신도들은 적의 공격을 되돌려 똑같이 보복하고, 생명력과 마력을 회복하며, 강력한 도약 공격을 행하고, 적들에 맞서 막대한 힘의 파동을 분출해낼 수 있다.

던전 크롤의 신. 희생과 균형을 다스리는 신이다. 0.16버전부터 추가되었다.

간단히 말해 신도는 희생된 거다. 희생으로부터 내려온 권능. 그 희생양이지. 마력, 갑옷술/방패술/회피술 등의 각종 스킬, 한 손(!) 등의 각종 패널티를 받음으로써 강력한 능력을 얻을 수 있는 신이다. 여타 신과 달리 그 어떤 방법으로도 신앙이 깎이지 않는 것이 특징이다.

이 항목은 영문 위키를 참조하여 작성되었다.

2 상세

2.1 신앙

루는 당신이 개인적 희생을 치루는 것을 좋아한다.
  • 좋아하는 행위
'희생'을 해야 한다. 얼마나 희생을 했느냐에 따라 신앙은 올라간다. 자세히는 아래 희생 문단에서 설명.
  • 싫어하는 행위
없다. 아예 없다. 루의 신앙도는 시간이 아무리 지나도 줄어들지 않는다. 루에겐 어떠한 금기도 없고, 따라서 참회를 내리지도 않는다. 심지어 루는 플레이어가 종교를 버려도 분노하지 않는다.

통상적인 신은 신앙도가 200까지 있으나, 루의 신앙도는 160까지만 있다. 즉 신앙******을 찍으면 그것이 끝이다.

신앙 목걸이를 착용하더라도 희생의 신앙 상승 보너스는 없다. 그러나 신앙 목걸이를 착용하고 있을 때, 루가 희생을 제공하는 빈도는 빨라진다. 신앙 목걸이를 벗더라도 루의 신앙은 깎이지 않는다. 단지 다음 희생이 출현하는 딜레이가 길어질 뿐.

2.2 권능

루는 당신이 어마어마한 힘을 얻을 수 있도록 이끈다. 당신은 당신을 해치려는 적들을 흔들거나 스스로 중대한 타격을 입게 만들 수 있다. 더 많은 희생을 치룸에 따라, 당신은 힘을 끌어내어 체력과 마력을 회복할 수 있을 것이며, 전광석화와 같이 빠르고 폭발적인 도약 공격을 할 수 있는 능력을 얻게 될 것이다. 특히 우수한 자기희생자들은 스스로의 힘을 해방하여 자신에게 맞서는 모든 적에게 대규모 공격을 가할 수도 있다.

루의 권능은 기도술을 전혀 필요로 하지 않는다. 희생이라는 패널티 때문에, 전체적으로 권능의 효과 대비 코스트가 매우 효율적인 것이 특징.

  • 신앙 레벨 - : 묻는 자 (Questioner)
    • 희생하기 (Make Sacrifice)
루는 플레이어에게 즉시 힘을 내려주진 않는다. 플레이어가 던전을 탐험함에 따라, 루는 주기적으로 세 개의 희생 옵션을 제공한다. 이 희생은 능력(Abilities)창에서 사용 가능하다. 한 번 희생을 하면, 캐릭터는 영구적인 핸디캡을 입게 된다. 대신 희생을 하여 신앙심을 쌓으면, 새로운 능력이 해금되며 권능의 힘이 강해진다. 한 번 능력을 발동해 희생을 하면 기존에 있던 세 개의 희생 옵션은 사라지고, 새로운 희생이 다시 정기적으로 제공된다.
만약 세 개의 희생 중 아무것도 선택하지 않는다면, 다음 옵션은 더 늦게 출현한다. 캐릭터에게 큰 손상을 입히는 희생일수록, 얻는 신앙의 양은 커진다. 구체적인 희생의 종류는 하단 희생 문단을 참조.
수도사(몽크)가 루를 신앙했을 때 신앙 보너스는 없다(신앙이 **에서 시작하는 일은 없다). 그러나 대신 희생 옵션이 10턴 내로 곧장 나타나는 보너스가 있다. 시작하자마자 팔이나 발동을 희생한다면 바로 신앙도 3성 달성으로 믿자마자 그 강함을 체감할 수 있다.
  • 신앙 레벨 * : 입회자 (Initiate)
    • 힘의 오오라 (Aura of Power)
플레이어를 공격하는 적들이 불안정해진다. 혹은 자신을 공격하거나 다른 적을 공격하기도 한다. 이 효과가 일어날 확률은 신앙도에 비례한다. 최대 신앙도에서 공격이 불안정해질 확률은 10%, 자신/다른 적을 공격할 확률은 5%가 된다.
  • 신앙 레벨 ** : 진실을 구하는 자 (Seeker of Truth)
    • '힘의 오오라' 권능이 강화된다. 플레이어에게 데미지를 입힌 적이 다양한 상태이상을 겪는다. 이 효과가 일어날 확률은 신앙도에 비례하며, 최대 신앙도에선 33%가 된다.
일어나는 상태이상은 다음과 같다 : 코로나, 침묵, 실명, 감속, 마비.
더 심한 데미지를 입을수록 더 심한 상태이상을 가할 확률도 커지며, 이 효과의 실패확률은 적의 HD에 기반한다.
  • 신앙 레벨 *** : 길을 걷는 자 (Walker of the Path)
    • 힘의 분출 (Draw Out Power)
탈진, 스킬 드레인 상태에 빠짐.
HP와 MP를 회복한다. 또한 속박 상태(그물, 거미줄), 조이기, 석화, 감소, 혼란 등의 상태이상이 풀린다. HP와 MP의 치유량은 신앙이 높아질수록 증가한다. 코스트가 전혀 없어 마나가 바닥난 상태에서도 사용할 수 있다.
  • 신앙 레벨 **** : 베일을 걷는 자 (Lifter of the Veil)
    • 강력한 도약 (Power Leap)
반경 3칸 안으로 도약하며, 주위 적에게 데미지를 준다. MP 5 소모, 탈진 상태에 빠짐.
데미지는 신앙도와 플레이어 레벨에 비례해 상승한다. 텔레포트 계열이 아니라서 -cTele 상황에서도 정확한 위치로 이동이 가능하다. 탈진 말고는 별 패널티도 없어서 부담없이 쓸 수 있는 것이 장점. 그러나 탈진 상태에서는 광폭화/데스도어를 사용할 수 없다는 점은 주의하는 편이 좋다. 둘러싸인 상황에서의 탈출이나 적과의 거리를 좁히는 용도, 그냥 적 한복판에 뛰어들어 깽판을 치는 용도 등등 어디든지 자유롭게 쓸 수 있다. 이동 범위가 그리 길지는 않다는 점, 연속 사용이 불가능하단 점은 숙지하자.
  • 신앙 레벨 ***** : 비현실을 마시는 자 (Drinker of Unreality)
    • 아포칼립스(Apocalypse)
시야 안에 있는 모든 적에게 막대한 데미지를 입히고 마비/감속시킨다. 8 MP, 탈진, 스킬 드레인 상태에 빠짐.
신앙/캐릭터 레벨이 높을수록 데미지는 증가한다. 핀드의 체력을 반토막 쳐버리는 데미지 자체와 시야 안에 있는 모든 적들에게 피해를 입힌다는 점도 장난이 아니지만, 무엇보다도 경악스러운 점은 마비/감속 상태이상을 판데/지옥 군주에게도 걸 수 있다는 점이다! 은밀 스킬을 적당히 올려놓은 상태라면, 암습 보너스를 통해 그 세레보브마저도 마비를 걸어버린 후 손쉽게 목을 따버릴 수 있다. 다만 스킬 레벨이 꽤 아프게 깎인다는 점은 주의! 추가로, 아군에게는 아포칼립스 효과가 발동되지않는다! 때문에 소환술이나 거미주머니 등과 함께 사용할 수도 있지만 5칸 신앙도를 채우기 위해서는 발동술, 사랑 희생 등을 한 경우가 많기에 같이 사용하는 경우는 드물다.
  • 신앙 레벨 ****** : 초월자 (Transcendant)
    • 새로운 능력 없음.

2.3 희생

한 번 당신이 입교하면, 루는 당신이 던전을 탐험하여 그곳에 서식하는 생물들을 쓰러트리는 일련의 과정들을 지켜봅니다. 당신을 판가름할 준비가 되어 있는 루는, 세 개의 희생을 제공할 것입니다. 그 희생들을 통해 당신은 강력한 힘을 얻을 수 있을 것입니다.

루는 이하와 같은 희생들을 한 번에 세 가지씩 제공한다. 한 번 희생하기를 선택하면 캐릭터는 영구한 핸디캡을 안게 된다. 매 희생은 오직 한 번만 선택할 수 있다. 최대 신앙도에 이르면(즉 신앙 ******가 되면) 루는 더 이상 희생 선택지를 내리지 않는다.

희생을 선택했을 때, 강도에 따라서 얻는 신앙심이 달라지며 한번 더 결정할 것인지 물을 때의 메시지로 대강의 신앙심 획득치를 판단 할 수 있다.
40 이상 : incredible
29 이상 : major
21 이상 : significant
13 이상 : modest
그 이하 : trivial

참고로 루의 희생은 시스템상 돌연변이의 일종으로 취급된다. 물론 그렇다 해도 각종 돌연변이 유발/제거 효과로 이 희생을 없애는건 불가능하니 주의.

  • 아르카나 희생 (Sacrifice Arcana)
마법 학파 스킬 세 개를 영구히 상실한다. 그저 수련하는 것 자체가 금지되는 것뿐만이 아니라, 해당 학파에 속하는 주문 자체를 아예 쓸 수가 없게 된다. 스킬에 투자했던 경험치는 전부 추가 신앙으로 환산되며, 혹시 해당하는 주문을 메모라이즈하고 있다면 전부 곧장 잊혀진다.
잃어버리는 마법 학파 스킬은 다음과 같다.
  • 매혹술(charm), 요술(conjuration), 소환술(summoning), 전이술(translocation) 중 1개
  • 변신술(transmutation), 강령술(necromancy), 주술(hex) 중 1개
  • 대기(air), 대지(earth), 불(fire), 냉기(ice), 독(poison) 마법 중 1개
많은 고위 마법은 2가지 이상이 조합된 마법이 많아서 아르카나 희생 한번 잘못했다간 필요한 마법을 못쓰게 된다. 순수마법사로 루를 믿기 어려운 이유.
아르카나 희생은 1번만 제공된다. (마법 조합이 바뀌면서 계속 등장하지만 1번 희생하고 나면 더 이상 나오지 않는단 의미.)
  • 발동술 희생(Sacrifice Artifice)
발동술 스킬을 상실한다. 이 스킬에 투자했던 경험치는 추가 신앙으로 환산된다. 캐릭터는 더 이상 마법봉, 로드, (발동술에 기반을 두는) 아이템의 발동 능력을 사용할 수 없다. 브랜드, 에고, 그림자 랜턴은 전부 일반 아이템과 같이 취급된다. 후반에 사실상 반 필수인 텔레포트/힐 운즈/헤이스트 완드가 다 사용불가다. 그 반대급부로 손 희생만큼이나 많은 3단계의 신앙심을 제공하지만, 4룬 이상부터는 선뜻 손이 가지 않는 희생.
  • 용기 희생 (Sacrifice Courage)
시야 안의 적이 많을수록, 적이 강할수록 Slaying/스펠파워 패널티를 입는다. 한 명 이상의 강한 적이 보일 시 패널티는 시작되며, 더 많은 적이 출현할수록 더 많은 패널티가 가해진다. 지구랏이나 볼트5층에서라면 Horr(-30)정도의 페널티를 보는 것도 어렵지 않다! 마법사는 고위 주문의 화력이 급감하게 되고 전사는 때려도 데미지가 안박힌다. 무지막지하다! 1:1 싸움을 강요받는 암살자 타입의 케릭터에게 추천.
  • 마시기 희생 (Sacrifice Drink)
일정 이상의 부상을 입거나 강력한 공격을 받았을 때, 일정 턴 동안 포션을 마실 능력을 잃는다. 전체 HP가 30% 이하로 깎이는 경우 무조건 이 효과가 발동한다. 전체 HP의 4% 이상 데미지를 입는 경우, 이 효과가 일정 확률로 발동한다. 유지 시간이 꽤 길기 때문에 전사가 전투중일때는 거의 항시 유지된다. 위험하다! 데미지가 높을수록 발동 확률이 높아진다. 전체 HP의 20% 이상 데미지를 주는 공격은 반드시 이 효과를 발동시킨다. 즉 토먼트와 헬파이어가 난무하는 후반에는 거의 상시발동 수준(...). 루의 회복 권능으로 체력은 보충 가능하지만 탈진에 주의.
  • 내구력 희생 (Sacrifice Durability)
갑옷술 스킬을 상실한다. 이 스킬에 투자했던 경험치는 추가 신앙으로 환산된다. 이미 회피술을 희생했다면 더 많은 신앙 보너스가 내려진다. 근접 전사라면 당연히 해서는 안될 희생...갑옷술이 처음부터 없는 케릭터는 이 희생이 나타니지 않는다.
  • 정수 희생 (Sacrifice Essence)
이하와 같은 패널티 중 1개를 받는다.
  • wizrdry 랭크 마이너스(스펠 성공률 하락)
  • 마법 저항력 -40
  • MP -10%
이 희생을 선택했을 때, 어떠한 옵션을 희생해야 하는지 표시되며 플레이어는 자기 의사에 따라 희생할지 말지를 결정할 수 있다.
전사라면 첫째와 셋째는 그나마 부담없이 선택할 수 있는 옵션. 중~후반쯤 되면 마법 저항력 템이 있다면 마법 저항력 감소도 고려해 볼만 하다.
  • 손 희생 (Sacrifice Hand)
한 손을 잃어버린다. 양손과 관련된 모든 이익을 잃어버린다. 양 손으로만 들 수 있는 무기를 착용할 수 없고, 방패를 착용할 수 없으며, 반지 슬롯 하나를 영구히 잃어버린다. 다른 손으로 때리는 보조 공격을 할 수 없다. 포미시드는 두 손을 잃으며, 양손 무기를 착용할 수는 있으나 방패를 들 수 없다. 방패술 스킬이 영원히 금지된다. 이 스킬에 투자했던 경험치는 추가 신앙으로 환산된다. 큰 희생인 만큼, 엄청난 양의 신앙심(약 3단계)을 획득한다.

마법사라면 그나마 감수할 수 있는 패널티지만 방패와 양손무기가 봉인되는 전사는…. 다리가 8개인 문어가 희생하기 가장 무난하다. 단, 문어도 방패술은 날아가버린다. 만약 펠리드로 이 희생을 고르면 무려 장비를 2개만 낄수 있는 이 게임 최고의 장애묘가 탄생한다.

  • 생명력 희생 (Sacrifice Health)
이하와 같은 패널티 중 하나를 받는다.
  • AC -3
  • EV -3
  • HP -10%
이 희생을 선택했을 때, 어떠한 옵션을 희생해야 하는지 표시되며 플레이어는 자기 의사에 따라 희생할지 말지를 결정할 수 있다.
체력 10% 빼고는 그나마 가장 패널티가 적은 희생중 하나다. AC든 EV든 3 정도 깎이는 건 얼마든지 템이나 스텟으로 충당할 수 있기 때문.
하지만 루의 신앙심은 공정하게 분배된다. 패널티가 적은 희생은 적은 신앙심을 보상 받는다. 즉, 이것으로 신앙심을 올리려면 감당하기 어려울 정도로 스텟이 깎여야 한다는 의미.
  • 사랑 희생 (Sacrifice Love)
플레이어가 마주치는 모든 중립적, 우호적 몬스터가 전부 적대적으로 된다. 이 효과는 시체로부터 일으킨 언데드, 투키마의 무도에 의한 무기, 소환 스크롤이나 정령 아이템으로 불러낸 몬스터를 포함한다.
단 파괴의 구, 뇌전의 구, 배틀스피어(battlesphere), 스펙트럴 웨폰(spectral weapons), 전격성 프리즘(fulminant prism)은 이 효과를 받지 않는다. 그러나 화염 폭풍으로 인해 생성되는 화염 돌풍들은 적대적이 된다. 노예화 마법과 노예화의 마법봉은 아무 효력도 없어진다.
  • 민첩성 희생 (Sacrifice Nimbleness)
회피술 스킬을 상실한다. 이 스킬에 투자했던 경험치는 추가 신앙으로 환산된다. 이미 내구성 희생(Sacrifice Durability)을 한 상태라면 추가 신앙을 준다. 중갑 전사라면 큰 페널티는 아니지만, 회피에 의존하는 트리라면...
  • 순수성 희생 (Sacrifice Purity)
다음과 같은 1랭크 나쁜 돌연변이 중 하나를 얻는다.
  • 비명 지르기, 신체 능력 저하(문둥병), 느린 치유력, 도구를 통한 치유 불가, 저하된 능력치(Reduced Attributes)
이 희생을 선택했을 때, 어떠한 옵션을 희생해야 하는지 표시되며 플레이어는 자기 의사에 따라 희생할지 말지를 결정할 수 있다.
당연하겠지만(?) 이 돌연변이는 신에 의해 얻은 변이로 취급되기에 변이 치료약이나 다른 변이 유발 효과의 영향을 받지 않는다. 하지만 이를 아는 사람들조차 놓치기 쉬운 가장 큰 함정은, 바로 반대 성향의 돌연변이를 이미 갖고 있다면, 그 변이도 영영 사라져버린다는 것. 예를 들어 향상된 능력치 변이로 힘 +4 보너스를 받고 있는 상황에서 이걸로 희생이 커버될 것이라 생각하지 마라. 오히려 기존에 있던 힘+4 변이가 없어져버리고 거기에 힘-2가 추가로 들어가 사실상 힘 -6란 치명적인 손해를 보게 된다.
  • 저항 희생 (Sacrifice Resistance)
화염, 냉기 내성이 각각 1단계씩 하락한다. 주는 신앙심 양이 엄청나게 크지만, 초중후반 할것없이 저항맞추기 게임이라 불리는 돌죽에선 어마어마한 페널티. 특히 oof 때문에 오브를 집어들기 위해선 최소 화염저항 2단계는 구비해야 하는지라... rF++이상의 저항템을 구비했다면 신앙도의 상태에 따라 고려해볼 만한 페널티.
  • 은밀성 희생 (Sacrifice Stealth)
은밀도가 영구히 0으로 고정된다[1]. 시야 내에 들어온 적은 즉시 플레이어를 알아차린다. 무조건 은밀도가 0으로 고정되며, 그 이상 추가 소음을 내지는 않기 때문에 보통 때 이상으로 시야 밖에 있는 몬스터까지 깨우는 일은 없다. 은밀 스킬의 수련 또한 불가능해지며, 은밀 스킬에 투자했던 경험치는 모두 추가 신앙도로 변환된다. (은밀이 만랩에 가까울시 추가로 약 1단계 상승.)
  • 언어 희생 (Sacrifice Words)
일정 이상의 부상을 입거나 강력한 공격을 받았을 때, 일정 턴 동안 스크롤을 읽을 능력을 잃는다. 전체 HP가 30% 이하로 깎이는 경우 무조건 이 효과가 발동한다. 전체 HP의 4% 이상 데미지를 입는 경우, 이 효과가 일정 확률로 발동한다. 데미지가 높을수록 발동 확률이 높아진다. 전체 HP의 20% 이상 데미지를 주는 공격은 반드시 이 효과를 발동시킨다. 체감상으론 공격을 당하는 순간 발동한다고 보면 된다. 위기 상황에 블링크와 텔포 스크롤을 못쓴다는 건 정말 뼈아픈 페널티다. 루의 점프 공격으로 포위를 벗어날 수 있지만 거리가 짧고 연사가 불가능함에 주의.
  • 기술 희생 (Sacrifice skill)
모든 스킬의 적성치가 감소한다. 수정된 적성치에 따라 기존 스킬의 레벨 또한 내려간다. 적은 수의 스킬만 효과적으로 활용한다면 희생을 고려해볼만 하다. 하지만 강해진다는 데 오래 걸린다는 건 그만큼 생존이 어려워진다는 얘기. 꽤나 뼈아픈 희생임에도 주는 신앙도 양이 조금 짠 편이니 신중하게 고려하자. 특히 적성이 나쁜 종족이라면 더더욱.
  • 경험 희생 (Sacrifice Experience)
레벨이 2 감소한다. 최대 레벨 또한 2 감소하여 25가 된다. 루의 권능 위력은 레벨에 비례하여 강해지기 때문에 이걸 고르면 권능의 효과도 감소한다! 적성 희생이나 저항 희생 등은 아이템 운이 좋거나 경험치를 잘 투자하면 만회가 가능하지만, 이 희생으로 최대 레벨이 감소함에 따라 감소되는 권능의 효과[2], 레벨업에 따른 HP와 MP 최대량, 주문 슬롯, 성장 마법저항력 등은 절대 커버할 방법이 없기에 신중히 고려해야 할 희생. 또한 펠리드의 경우 희생한 레벨을 복구하는 과정은 추가 목숨을 얻기 위한 레벨업으로 취급되지 않으므로 추가 목숨을 얻기 위해서는 무려 3렙업을 해야 한다는 사실도 유의할 것.
  • 눈 희생 (Sacrifice Eye)
공격의 정확도가 감소한다. 정확히 말하자면 부정확의 목걸이 1개를 낀 효과를 받는다.[3] 근접 공격이고 마법 공격이고 원거리 공격이고 다 명중률이 감소한다. 애초에 적을 무방비로 만들고 공격하는 암살자가 아니라면 절대 피해야 할 희생. 그럴 일이 없겠지만 캐릭터가 부정확의 목걸이를 끼고 있다면 이 효과는 중첩된다(...).

2.4 징벌

없음. 배반한다고 해도 캐릭터에게 별도의 징벌을 내리지는 않는다. 하지만 루를 배반한다 해도 모든 희생은 원래대로 돌아오지 않는다. 즉 쉽게 말해, 루를 신앙했던 것 자체가 징벌.

3 공략

압도적인 페널티, 압도적인 권능

희생으로 인한 패널티가 심각한 대신, 루의 권능은 기도술 수련을 전혀 필요로 하지 않는다. 스킬의 위력은 전적으로 신앙도와 캐릭터 레벨에 좌우된다. 그나마 부담을 덜어주는 요인 중 하나. 믿자마자 큰 힘을 주어주는 신 중 한 명이지만 그만큼 큰 희생을 했을 때 [4]의 이야기. 요구하는 희생 하나하나가 무지막지해서 자칫 잘못 희생했다간 데드 플래그를 반드시 세우게 된다. 그렇다고 어설픈 걸 희생했다간 신앙도가 별로 올라가지 않아 신으로부터는 아무 것도 못 받는데 + 캐릭터는 점점 약해지는 참극을 볼 수도 있다.

캐릭터의 컨셉에 따라 희생할 것들을 신중하게 정해야 하고, 또 희생 간의 조합도 잘 생각해봐야 한다. 예를 들어 발동술을 포기했다면 텔포완드/가속완드/굴착완드가 막히므로 전이 마법/부여 마법/대지 마법을 포기하지 않는 게 좋고, 거미 주머니 등이 막히므로 사랑 희생을 좀 더 부담없이 할 수 있다던가.

중갑전사와는 상성이 매우 좋다. 중갑을 입는다면 은신 스킬 높여봤자 아주 쉽게 발각되므로 은밀성 희생을, 쓰지도 않을 마법을 버리면 정수 희생과 아르카나 희생 등을 비교적 부담없이 지를 수 있는데 그 댓가로 순수전사에게 부족한 광역공격과 이동기, 치유능력을 주므로 매우 빠르게, 안정적이고 강력한 캐릭터가 완성된다.

사실 희생해야 한다는 임팩트가 워낙 커서 그렇지 권능들을 하나하나 살펴보면 정말 강력하다. 패시브로 몹의 종류와 상관없이 진의 상태이상 효과를 걸 수 있고, 힘의 분출은 엘리빌론의 치유+시프 무나의 마나회복을 합쳐놓은 효과며, 사정거리가 짧고 연속으로 사용할 수 없지만 컨블처럼 사용할 수 있는 강력한 도약, 그리고 사정거리 제한이 없고 시야에 존재하는 모든 적들에게 묻고 따지지도 않고 상태이상과 막대한 피해를 주는 아포칼립스까지. 그리고 결정적으로, 모든 능력은 신앙도를 전혀 소모하지 않는다. 적들 만날 때마다 상황에 알맞은 능력을 쓰면 된다. 아포칼립스로 스킬 레벨이 깎이면 몹들을 죽여서 다시 보충하면 된다.

다만 권능들에 공통적으로 붙어있는 약점인 탈진에 주의할 필요가 있는데, 광폭화/데스 도어 등 탈진이 붙은 능력을 사용하면 권능을 못 쓴다!

지구랏이나 성채, 볼트 같은 좁은 지역에 적이 많은 곳에서 매우 강력하다. 빽빽히 몰려있는 몹들이 공격하기를 주저하거나 상태이상이 걸릴 확률이 높아지고, 위험하다 싶으면 체력회복, 적들이 너무 많다 싶으면 아포칼립스 쓰면 깔끔하게 정리되기 때문. 몹들을 죽이다 보면 깎인 스킬 레벨은 알아서 복구된다. 후반 가면 드레인 공격을 하는 적들이 많아지기에 스킬 사용에 부담이 적다. 스킬을 아끼다 드레인 공격을 당하느니 스킬을 난사해서 적들을 쓸어버리고 깎인 레벨을 복구하는게 더 편하기 때문.

패시브/아포칼립스 권능이 적들에게 곧잘 마비 등의 상태이상을 걸기 때문에, 루를 믿는 플레이어들은 은밀 스킬을 어느 정도 찍어 암습 보너스를 확보해두는 것도 좋다.

혹시 3룬을 할 예정이라면, 그리고 플레이어가 전사 캐릭터라면 아르카나 희생을 마음대로 써도 별 상관은 없다. 그러나 올룬을 노리는 유저라면 최소한 가속/제어 순간이동/석상폼 마법에 해당하는 학파를 피해 희생을 하는 편이 좋다[5]. 그리고 잘못해서 발동술 희생을 했다간 분쇄 마법을 쓰지 않는 이상 슬라임 룬은 날아가니(...) 주의.[6] 올룬클을 한다면 생명력, 정수, 은밀성 희생처럼 템이나 마법으로 보충이 가능한 분야를 희생하는게 좋다.

원래 펠리드나 켄타우로스로도 센스있는 사람이라면 올룬이 가능할정도로 강력한 신이었는데 로그라이크 갤러리에서 누가 야구보다가 휙휙 써냈다는 구울 루 조합이 미노타 광전사-샤원이나 가고일 광전사-샤원 뺨을 후려치는 초사기 조합으로 등장했다.

구울의 특성이 루와 매우 잘 맞아서[7]턴수가 아닌 플레이 타임 2시간 30분만에 나오는 서브던전을 차례대로, 무덤을 포함해서 4대 지옥룬까지 다 털어버리는게 가능하다. 랜덤성없이 딱 고정으로 등장하는 룬은 여기까지라서 그런것뿐이고 운이 좋아야 빨리 등장하는 어비스룬이나 판데모니엄 룬만 제대로 등장해주면 3시간 반 안쪽으로 올룬클이 가능하다.
  1. 광폭화한 상태와 동일
  2. 루의 권능은 레벨업에 따라 파워가 결정된다는 점을 잊지 말자.
  3. 패치 전에는 2개 몫의 효과였다!
  4. 예를 들자면 초반부터 팔 희생을 한다거나. 큰 희생을 고르면 짐승굴부터 신앙도가 풀에 가깝게 차 아포칼립스를 쓰는(...) 무시무시한 경우도 나온다.
  5. 각각 Charm, Translocation, Transmutation, Earth Magic
  6. rock wall 이라서 분쇄까지 갈것없고 LRD나 passwall 쓰면 되지만 아르카나 희생에서 변이나 대지술까지 버렸으면 정말 노답이다. 소환술 부작용으로 적대적인 캐커악마라도 불러서 땅파게 시키던가 해야지 뭐...
  7. 냉기, 독, 음에너지 저항을 가지고 시작해 다른 캐릭터들은 차마 선택하기 두려운 저항 희생을 선뜻 지를 수 있고, 고통 변역이 패시브로 달려 있어 네크로뮤테이션, 석상 폼 등에 경험치를 투자할 필요도 없고, 애초에 마법이나 발동술 적성이 좋지 않아 이들 희생을 하는 데 미련이 없다.